Di nav bernameyan de ji bo modela sê-dimensî ve çêkir, Cinema 4D, ji bo serîlêdana maqûltirîn a CG-hilberê gerdûnî, derket derve.
Cinema 4D Studio di gelek awayan de bi heman rengî ya 3ds Max, û di hinek hûrgelan de jî ji dora Autodesk re derbas dibe, ku ji bo bernameya bernameya şirove dike. Sînemayê hejmareke mezin heye û dikare hewce dike ku hewce bike ku grafikên komputerê çêbikin. Ji ber vê yekê ew e ku interfaceê pir zehmet e, piranîya kontrola kontrolê, labels û sliders dikare bikarhêner bikar bînin. Lê belê, pêşveçanvanên zarokên xwe bi navnîşên referand û vîdyoyên berfireh pêşkêş dikin, her weha, her weha di demo demo de li menu-ziman-ê heye.
Berî ku hûn bi karbidestiya vê bernameyê digerin, ew girîng e ku hişyariya sînemaya 4D Studio "bi" baş dibe "bi gelek formatên sêyemîn. Ji bo nimûne, vîzyona pîşesazîkirinê di Cinema 4D de tête danûstandin ku pelên Arîkarî yên Archicad bixebitin, û têkiliya bi Sketch Up û Houdini piştgirî ye. Bila em ji bo xebatên herî bingehîn ên vê stoyê veguherînin.
Her wiha: Bernameyên ji bo modela 3D
Modela 3D
Hemû tiştên ku di Cinemas 4D de tên afirandin, ji hêla modûyayên standard ên bi modulên polygonal ve tê bikaranîn û bikaranîna gelek kulpên têne guhertin. Pîlan jî ji bo tiştên ku çêbikin, têne avakirin, ku dorpêk, derxistin, germkirina hevpeyman, û veguherînên din.
Bernameyek heye ku karibe operasyonên bulleted bikar bînin - zêdekirin, veşartin û pêşniyazkirina kevnar.
Sînem 4D - amûra yekane heye - pencilek polygonal. Ev taybetmendiyê ji bo ku hûn di pencil de têne çêkirin, hûn bi destûra geometre zêde bikin. Bi vê toolbarê hûn dikarin bi lez zû çêbikin û formên complex, bionic, û nimûneyên sê-sê dimînin.
Di nav karên din ên din ên ku di bernameya xebatê de xebitandina amûrên "çife" ye, bi kîjan hûn dikarin di nav mirinê de, balefirêjan an jî cihekî bi rê ve bibin. Heta sînemayê 4D xwedan li ser rûberek paqijî, ku ji devê veguhastina maddî ve dide.
Creating materials and texturing
Sinema 4D jî taybetmendiyên xwe xwedî di şexsî û algorîtmayê de şîn heye. Dema ku materyalê çêbikin, bernameyê dikare pelên wêneyên wêneyên pirtirkêmtir tê bikaranîn, ji bo nimûne, li Photoshop. Edîtoriya materyalê ji bo ku hûn li ser kanalek gelek çend kevirên ronahiyê û nirxên refên kontrol bikin.
Li Sînema 4D, fonksiyonek ku bi pêşangeha wêne ya rastîn, dê di dema rastîn de bête pêşkêş kirin. Vê bikarhêner dikare bi pişkek pêşî an paqijkirina paqijkirina pêşdibistanê, bi karanîna karûbarê bi çend relevizyonan re bi rengek bixwînin.
Ronahiya stasyonê
Sînem 4D, tûrkek kêrhatî ya ronahiya xwezayî û çêkirî ye. Dibe ku ronahî, avêtin û rengê ronahiyê, û herweha wekî density û belavkirina şadiyan bigire. Parametersên ronahî dikarin di mercên fîzîkî (lumens) de bêne danûstandin. Ji bo ronahiya ronahiya rastîn a ji bo bûyerê, çavkaniyên ronahî di asta zelal û dengê de têne dayîn.
Ji bo pevçûnên rastîn ên rastîn çêbikin, bernameyek teknolojiya riya ronahiyê ya gerdûnî tê bikaranîn, hilda ku behsa behsa ronahiya roniyê nîşan dide. Bikaranîna ji bo HDMI-kartên ku ji bo dorpêçkirina hawirdora hawirdorê ve girêdayî bikarhêner heye.
Li Sînema 4D Studio ya taybetmendiyek balkêş e ku ev wêneyê stereo çê dike. Pirtûka stereo dikare di dema rastîn de veguherîne, ji ber ku dema ku pêşkêşkirina kanalek cuda de biafirîne.
Animation
Avakirina pêvajoyan e ku pêvajoyek pirrjimar e ku sînor 4Di Cinema 4D de hatibû pejirandin. Demê ku di bernameyê de tête bikaranîn we destûrê dide ku hûn her demê her tiştek animated-anîze kontrol bikin.
Bi karanîna animasyonê ya non-linear bikar bînin, hûn dikarin tevgerên tevlîhev ên cûda kontrol bikin. Motions dikare di guherînên cûda de, pişkek an jî tevgerên nermaleyên hevgirtî bêne hev kirin. Di Sînema 4D de, ev pêvajoyek hinek pêvajoyan bi deng û hevrêzkirina hevrêz bikin.
Ji bo projeyên vîdyal ên bêhtirîstîk, animatorê hunermend dikare bikarhênerên particle bikar bînin ku bandorên atmosferî û germên sehmayî, karên rastîtîk, dînamîkên hişk û celebên nerm, û bandorên din ên teknîkî bigirin.
Ew di dawiya kurteya sînemeya Cinema 4D de dawî bû. Hûn dikarin jêrîn binivîsin.
Alîkar:
- Hilbijêre menu of Russified
- Heke hejmareke mezin a format û peywendiyê bi serîlêdanên din re piştgirî dike
- Amûrên modeling ên pirygonal ên intuitive
- Pêvajoya hêsanî ya çêkirin û belavkirin
- Ji bo materyalên rastînîstîk bijartên bijarte yên berfirehtir
- tunekirina algorithm a hêsan a hêsan û hêsan e
- Ability to make stereo effect
- Wergirtina fonksiyonên ji bo amadekirina sê-dimensî
- Enerjiya sîstema taybetî yên bandorên ji bo xweza xwezayîbûnê ya animated videos
Nerazîbûnê:
- Vebijareya belaş heye ku demeke dirêj
- Navnîşana zehmet bi gelemperî fonksiyonê
- algorîtmek illogical, ji bo modela dîtina modela
- Perwerde û adaptasyonê ji bo veguhastinê wê demê digirin
Guhertoya darizandinê ya Cinema 4D
Guhertoya herî nû ya bernameyê ji malpera fermî dakêşin
Gotara di torên sosyal de parve bikin: