Prosesor di lîstikan de çi dike

Gelek lîstikvanên ku di lîstikên sereke de yekser rast e, bi awayek rasteqîn e. Bêguman, gelek pergalên grafîk bi awayekî CPU ne bandor dikin, lê tenê tenê bandorên krafîk bandor dike, lê ev nayê vê rastiyê neyê ku ev pêvajoyê di rêbazê de di rêbazê de ne. Di vê gotarê de em ê li ser prensîbê operasyona CPU di lîstikan de, em ê bêjin ka çima ev cîhaza bihêztir e ku hewce ye û bandora wê di lîstikên wê de ye.

Her weha bibînin:
Amûra pêvajoya pêvajoyek komputerê ye
Prensîbkirina xebatkariya pêvajoyek komputerê ya modern

Roja CPU di lîstikan de

Wekî ku hûn dizanin, CPU ji alavên ku ji pergala derveyî pergala xwe veguherîne, di operasyon û danûstandinên danûstendinê de ye. Hêza darvekirina darizandinê li ser hejmarek û taybetmendiyên din ên pêvajoyê de girêdayî ye. Hemû karên wê yên ku hûn di lîstikekê de vedigerin, bi çalak ve têne bikar anîn. Bila nimûne çend nimûneyên hêsan ên nêzîkî nêzîk bibînin:

Biryara Pêşniyarên Bikaranînê

Bi tevahî hemî lîstikên ku bi awayek têkildarî peripheral ve girêdayî ye, ka ew klavyek an masî ye. Ew rêwîtiyê, karekter an jî tiştek rêve bikin. Prosoror ji birêveberên ji lîstikvanan qebûl dike û ew bi wan re bernameyê veguherîne, ku tevgerê çalakiya bernameyê nêzî bê dereng kirin.

Ev kar ji yek ji herî mezin û herî dijwar e. Ji ber vê yekê, bersiva gengaziyek derengî li dema ku dibe ku lîstikek hêzek pêkanîna hêzek pêdivî ye. Ev bandora hejmarên bandor nîne, lê rêveberî hema hema ku bi temamî pêk tê ye.

Her weha bibînin:
Çawa ku ji bo komputerê hilbijêre
Mirov çawa ji bo komputerek hilbijêre

Generation of Random Object

Gelek tiştên di lîstikên lîstikan de herdem herdem di heman cih de ne. Bila wek mînakek GTA-ê di lîstikê GTA de 5. Dibe ku pispor ji lîstikvanê ji lîstikê re biryar dide ku meriv di hin demekê de li ser deverek diyarî çêbikin.

Ew e, tiştên ku di tevahî random de ne ne, lê ji hêla hin algorithmên ji ber pêvajoya hêza pêvajoyê ve tên afirandin. Herweha, ew hewce ye ku hebûna hejmara hejmareke mezin a gelek bîreyan de hesab bide, rêberê rêberên ku ji bo hewceyê hewce dike, pêvajoyê dide şandin. Ew xuya dike ku gelek cîhêrengên din ên ku bi hejmarên mezin ên ne-dînîn hewce ne ku ji desthilatdariya CPU re hewce dike ku pêwîst be.

Tevgera NPC

Bila vê parameterê li ser nimûne lîstikên cîhanê vekirî binêrin, da ku ew ê bêtir zelal bibe. NPC-ê hemî celevanan ji hêla lîstikvanê bêhempa re dibêjin, ew bernameyek ji bo hin çalakiyên ku hin xweras xuya dibin hin çalakiyan dikin. Ji bo nimûne, eger hûn ji 5 GTA-ê li çekan vekin, dê elalet wê bi awayekî cûda dişibînin, ew ê çalakiyên kesane nekin, ji ber ku ev çavkaniyek pir çavkaniyên pêvajoyek pirrûpî hewce dike.

Herweha, bûyerên bêkêşî yên ku di lîstikên cîhanê yên vekirî de pêk têne, dê neyê dîtin. Ji bo nimûne, kesê ku hûn nabînin, li dora qada sportê fûtbolê bikin, lê li dora qada bisekinin. Her tişt li derdora sereke xistin. Vê engineer dê ne ku em ji ber ku li cihê wê di lîstikê de nabînin bibînin.

Objects û hawirdorê

Prosesor divê pêdivî ye ku dûr veguhastin, destpêka wan û dawiyê, hemî daneyên hilberîn û kartê vîdyoya ji bo doktorê veguherîne. Karkerek cuda ye ku hesabê têkiliyên peywendîdar, ew çavkaniyên din heye. Piştre, kartê vîdyoyê tête kirin ku bi jîngeha hawirdora çêkirî û karanîna biçûk biçûk dike. Ji ber ku ji lîstikên kurt ên CPU-ê di lîstikan de, carinan carinan barkirina temamî tije tune, rê de winda dike, avahiyên blokan hene. Di hinek rewşan de, lîstik tenê demekê ji bo hawirdora hilberînê rawestîne.

Piştre hemî li ser engineê girêdayî ye. Di hin hûrguman de, kişandina otomobîlan, simulkirina wind, germ û gavê kartên vîdyoyan dikin. Ev giran li ser pêvajoyê kêm dike. Gelek caran dibe ku ev çalakiyên ku ji hêla pêvajoyê ve bêne çêkirin, ku ji sedem û fîjiyan re dibe. Heke kûçik: sparks, spî, glîtanên avê ji hêla CPU ve têne çêkirin, paşê ew pir caran ew hinek algorithm heye. Şertên ku ji paceyê şikestî her tim herdem heman rengî û wusa dike.

Çi pergalên di lîstikan de pêvajoyê dike

Bila di lîstikên çend modern de nabînin û bibînin ka kîjan pergalên grafîk li ser operasyonê bandor dike. Di îmtîhanan de çar lîstikên ku li ser pîşesaziyên xwe hatine pêşxistin, tevlî vê îmtîhanê îmtîhanê bêtir armanca xwe bikin. Ji bo ku îmtîhanên ku mimkin hedef çêbikin, em karta vîdyoyan bikar anîn ku van lîstikên 100% bisekinin, ev ê îmtîhanên bêtir armanc çêbikin. Em ê di dîmenên ji bernameya FPS Monitorê de bi guherînên heman rengî biguhînin.

Her wiha: Bernameyên ji bo FPS-ê di lîstikên pêşniyazkirinê de

GTA 5

Guhertina di hejmaran de, kalîteya danûstandinan û kêmkirina çareseriyê nake ku CPU performance. Pêşveçûna frênan piştî piştî gelan û dora dravê kêmtirîn kêm dibe. Pêdivî ye ku pêdivî ye ku hemû Grafikên ji hêla vîdyoya vîdyoyê ve têne nirxandin.

Bi kêmkirina nifûsa, em di nav hejmarên masonî de dijwar bûne, û dûr dikişînin hejmareke hejmara hejmarên ku em di lîsteyê de dibînin kêm kirin. Ew e, avahiyên nuqteyên bûkên bisekinin, dema ku em ji wan dûr dibin, avahiyên hêsan ne tenê ne.

Dog Dogs 2

Bandorên pêvajoya piştî-pêvajoyê, wekî kûrahiya zevî, hûr û beşê wan hejmareke hejmareke hejmareke hejmarê her duyemîn. Lêbelê, em piştî pergalên sûr û kûçeyên kêmkirina zêdebûna navendî wergirt.

Herweha, pêşveçûna hûrgelan a ku di binheviya wêneyê de piştî peyda û rêjeya kêmkirina nirxên herî kêm kêm hatibû wergirtin. Ji bo çareserkirina screena kêmkirina encamên erênî nayê kirin. Heke hûn hemî nirxên herî kêm kêm bikin, hûn bi heman rengî bandorek wekhev piştî şertên sade û kûçeyan kêm bikin, da ku ew hêj zelal ne.

Crysis 3

Crysis 3 jî hîn ji lîstikên komputer ên yek ji wan re ye. Ew li EngineEngine 3 xwe çêkiribû, lewma divê hûn hesab bikin ku sepandinên ku bihevrekêşiya wêneyê bandor kirin, encam nabe ku di lîstikên din de.

Mîhengên herî kêm yên hêsantûr û kûçeyên girîng bi FPS-yê kêmtir zêde bûn, lêbelê, dravan hîn hîn bû. Herweha, çalakiya di lîstika kalîteya şad û avê kêm bike. Paqijkirina hemî grafîkên ku ji hêla pir kêmî alîkarî da ku ji bo vekişîna tûjtirîn veşartî, lê ev pratîk bi bandoriya wêneyê tune.

Her wiha: Bernameyên ku lîstikên zûtir dibin

Şerê 1

Di vê lîstikê de, cûreyek mezin ên NPC behsa berê ji berê ve hene, da ku ev pir pir bandor dike. Hemû testan di moda yekser de pêk hat, û di wê de barkirina CPU kêm dibe. Ji kalîteya postê pêvajoya kêmtirîn alîkarî kir ku ji bo hejmareke zêdebûna hejmaran de hema duyemîn bidestxistin, û me jî encama heman encamê wergirtiye piştî paşde kalîteya grid heta herî parameters.

Kalîteya teknolojî û erdnîgariyê da ku bi hinekî piçûk pêvajoya pêvajoyê vekir, zêdebûna wêneyê zêde bikin û hejmareke kêmkirina dirûşmeyan. Ger em bi tevahî hemî parameteran kêm bikin, paşê em ê ji pênc hejmarên navîn ên her duyemîn ji sedî pêncî sedî zêde dibin.

Encam

Berî, em gelek lîstikên ku di navendên grafikên guhertin de bandor dikevin ser bandorên pêvajoyê dike, lê ev e ku hûn di heman demê de hûn di heman demê de encam bikin. Ji ber vê yekê, girîng e ku meriv li ser damezrandina avahiyê an kirîna komputerek CPU-ê hilbijêrin. Pl platformek baş bi hêza CPU ê dê di lîsteya vîdyoyê ya herî top-end de çêbikin, lê nimûne GPU tune ku dê pêvajoya lîstikên li ser lîstikên bandor bike, bandor bike.

Her weha bibînin:
Hilbijêre pêvajoyek ji bo komputerê
Ji bo komputerê karta grafika mafê xwe hilbijêre.

Di vê gotarê de, em rêbazên CPU di lîstikên lîstikên populer de bikar tînin, karûbarên grafîkî yên ku piranîya CPUê bandor dike. Hemû ceribandinên herî girîng û armanca xwe derxistin. Em hêvî dikin ku agahdariya pêşkêşkirî tenê ne tenê balkêş, lê jî jî bikêrhatî.

Her wiha: Bernameyên ku FPS di lîstikên baştir bikin