How to apply textures in 3ds Max

Çîrovekirina pêvajoyek e ku li ser ku gelek modelên nû (ne tenê ne!) Modeleşên xwe serê xwe derxistin. Lê belê, heke hûn prensîbên bingehîn yên teknolojî fêm bikin û bi wan re rast bikin, hûn dikarin modela hemî paqijiyê çêbikin û bi kalîteya zû û zûtirîn. Di vê gotarê de em ê du rêbazan ji bo teknolojiyê binêrin: nimûneyeke neyekek bi rengek geometrîkî û nimûneyeke nimûnek mîkrokek bi bihejmarên heterogeneous re binêrin.

Agahdariya Bikaranîna: Hot Keys in 3ds Max

Guhertoya herî dawî ya 3ds Max

Taybetiya taybetmendiyê 3ds max

Dibe ku we niha xwedî 3ds Max saz kirin û hûn amadekar e ku hûn tiştek çêbikin. Heke ne, binê jêrîn bikar bînin.

Walkthrough: How to Install 3ds Max

Teknîkî hêsan

1. Ji 3ds Max vekin û çend hûrgelan ava bikin: Box, ball û cylinder.

2. Edîtoriya materyalê vekin ku bişkojka "M" vekişîne û materyalek nû nû bike. Ew ne girîng e ku heya V-Ray an jî materyalên standardî ye, em tenê ji bo armanca rast bi rengek rastîn nîşan bide. Karta "Checker" binivîse ku bi "Diffuse" slot bi hilbijêre li lîsteya "standard" li lîsteya kartên hilbijêrî.

3. Pêveka materyalê her tiştan bişkojka bişkojka "Bişkojka hilbijartinê" hilbijêre. Berî vê, bişkojka veguhastina "naveroka sîteyê nîşanî nîşan bide" so ku materyal di sêyem-sêyemîn de tête nîşandan.

4. Boxek hilbijêre. Ji bo lîsteyê ji lîsteya "UVW Map" guhartinê bidin.

5. Hûn bi rasterast bi teknolojiyê bigirin.

- Di beşa "Mapping" de em nêzîkî nîqaş "Box" - damezirandin li ser rûyê rast e.

- Duyemîn dimînin yên avahiyê an gavê ya paşnavê dubare dike. Di rewşê me de, veguhestina nimûne de rêve dibe, ji ber ku karta koder proseduralî ye, ne rasterast.

- Reşangek zêrîn ya armanca me ya "gizmo" ye, li herêmê ku guhartina çalakiyê dike. Ew dikare werin, veşartin, çermkirin, navendî, li axên girêdayî. Bikaranîna gizmo, avahiyê li cîhê rast e.

6. Kêmek hilbijêre û guhartina "UVW Map" guherîn.

- Di beşa "Mapping" deverek nîqaş kir ku "Sperical". Çermê forma gurê gav avêtin. Ji bo ku bêtir xuya dibe, paqijkirina hucreyê zêde bikin. Parametersên gizmo ne ji barkirina berbiçav nakin, lê ji bilî gizmo ya gurê wê rengek spherîk e.

7. Rewşa heman rengî ya cylinder. Ji bo guhertina wî ya "UVW Map" veguherîn,, cureyê cureyê "cylindrical" damezirandin.

Ev rêbazek eşkere bû ku ji hêla materyalên çêkirî ye. Vebijêrkek bêhtir bifikirin.

Paqijkirin

1. Di qada 3ds Maxê de qonaxek vekin.

2. Bi mînakek bi mînakek berê ve, kartek bi "kartir" re çêbikin û paqij bike. Hûn dizanin ku texture çewt e, û bikaranîna "Modifê UVW Map" veguhastina bandorek nayê dayîn. Çi bikin

3. Guherînerkerê "Peyvên UVW Mapping Clear" bikin ku li object to, û paşê "Unwrap UVW". Guherîneriya dawîn dê alîkariya me ji bo çêkirina pîşesaziya paqijkirina avê ava bike.

4. Biçe asta polygon û hemî polygons ku tiştên ku hûn dixwazin çêbikin, hilbijêre.

5. Bişkojka "Nexşeya pelê" nîşan bide, bi wêneyê ya nîşana çermê li ser scan toolbar û li ser lê hilbijêre.

6. Edîtorek scanek mezin û peldank dê dê vekin, lê em niha bi tenê di fonksiyonê û çermên paqijkirina jorîn de bisekinin. Vebijêrk alternatîf "Pelt" û "Relax" - paqij bibe wê şewitandin. Bi awayek zelal e ku ew eşkere dike, bêtir bi awayekî çêkirî çêbikin.

Ev pêvajoya otomatîk e. Komputerê xwe diyar dike ku çiqasî çêtirîn çêkirina rûyê erdê.

7. Piştî daxwaza "Avwrap UVW" de encam pir baş e.

Em ji we re şîret dikin ku hûn bixwînin: Bernameyên 3D-modeling.

Ji ber vê yekê em bi teknîkî hêsan û hêsan eşkere kir. Dibe ku pir caran dibe mimkun û hûn ê modela sê modêlek rasteqîn bibin!