Ten lîstikên herî xerab di 2018 de

2018, pîşesaziya firotanê gelek projeyên şoreş û şoreşger da. Lêbelê, di lîstikên dilsoz ên ku bûne gamers nerazî bûn. Zehmetiya rexnegiran û nirxên xemgîniyê mîna mîna kenucopyayê bûye, û pêşdebirên ku dişewitin û bisekinîna xwe didin. Ten lîstikên herî xirab ên 2018 dê ji bo kûçikan, çêtirîn geşedanê, lîstikên boring û nebûna zehfî bibin.

Naverokê

  • Fallout 76
  • Dewleta Çile 2
  • Super Seducer: How to Talk Girl
  • Agony
  • Atlas
  • Mirovekî bêdeng
  • FIFA 19
  • Artifact
  • Şerê 5
  • Hevpeymaniya Jagged: Rage!

Fallout 76

Hêvî li vê helmetê, ew xuya dike ku xemgîniyek ji bo derfetê û derfetê winda kir.

Şirketa Beyesda hewl da ku rêbazek nû ya pêşveçûna Pêşangeha Fallout. Di beşa çaremîn de nîşanî ku ji hêla RPG-ê re pelanek yekplanker a Rûsyayê pir pir eynî ye û ew bêyî ku pêşveçûnek nîşankirî ye. Dema ku diçin ku mîna xuyaniyek xirab xuya ye, lê di pêvajoya pêvajoyê de tiştek çewt bû. Fallout 76 ev xemgîniya sereke ye. Rizgarî çîrokek klasîk derxistin, hemî NPCs derxistin, gelek kevnên nû û nû yên berbiçav kirin û herweha li dijî cîhanê ji aliyê şerê navok ve hatiye windakirin. Alas, Gelek 76 Ji ber ku di lîstikvanek din de di zincîrek de ket. Pêşveçûkeran berdewam dikin ku patchên rivet dikin, lê hewldanên wan dikarin diqewiminin, ji ber ku lîstik berê xwe ji bo veguhestina projeyê, û hinekan ji rêzikê.

Dewleta Çile 2

Dema ku moda co-op jî nayê rizgar kirin

Dema ku projeya AAA ji bo serbest amade ye, hûn her tim hêvî dikin ku tiştek mezin û asticî. Lêbelê, Dewleta Dewlet 2 ne tenê ne ku nexşeya hûrgelê ya sêyek mezin rastdar bike, ew jî ji hêla di hin cihan de xirabtir be. Ev projeya nimûne ya rasterast û nebûna nuhên nû ye. Xebatbûna ku pêşveçûnên kevin kevin ji hêla hevkariyê ve hatibû veşartî, lê hê jî ew nikaribû Dewleta Daxuyaniya 2-heta asta asta kalîteyê. Heke em bi beşa yekemîn pêşî bikişînin, hingê em ji bo naveroka pirrjimar, bêkêşkêşî animated û bêkêşkêşî heye, ji bo naveroka ku hûn nebe ku hûn ji bo demên dirêj ên lîstikên dirêj ên dirêj bikin.

Super Seducer: How to Talk Girl

Hûn divê hûn di jiyana xwe de di çarçoveya kursên sereke de bikar bînin, negerî li pêş keçikê ne tenê mîna lîstikek li pêş gamers

Projeya Super Seducer nikare tawanbar dikin, lê mijara mijara keçikên keçan ji bo pêwendiyên pêşveçûnê ji bo gelek kesan balkêş bû. Rast, dîsa, pêkanîna pêvajoyê têk çû. Players rexnegirên hestiyar û zayendîparêz, û guherînek piçûk, wekî ku ev derketin, rexneyê di kelekek damezirandinê ya simulatorê de bû.

Pirrjimar, bi tevî rexnegirên din, beşek duyemîn projeyê dirêj nekirin: piştî şeş mehan piştî, paşniyetek derket, kîjan ramanên herî kêm neyînî ji hêla neteweyî ve hat civandin.

Agony

Bawer ji dravê berxwedana klasîk e, her du jî di berxwedana û tirs de ye

Gelek zehmet e ku ew bêkêmasî xirab dike. Ev projeyek bi potansîyonek mezin e ku tenê ku bîr bînin bîra xwe. Stenbolê, gerdûnî, têgehên balkêş ên balkêş yên ku di bedenê de bicîh bikin - hemî ev yek dikare bi hevpeymanek ava kiriye, lê ew xeletî û bêhêz be. Players li ser grafîkên lîstik û berbiçav yên gavê guman dikin. Û vê projeyê bi vî rengî re nebûye: ev yek ne xemgîn bû, û ew ne dijwar e ku dijîn, ku ji bo berxwedana berxwedana bêhêz e. Li ser malpera metroritîk, rêjeya herî jêrîn ji bo bikarhênerên Xbox-ê ji hêla projeyê ve hatibû xelas kirin - 39 ji 100 ji.

Atlas

Pêşveçûna ARK-ê hewce kir ku projeyek herî rawest ava bike, heta ku ji ber zûtirîna zûtirîn

Ew ne baş e ku lîstikek di destpêka zûtirîn de û bi vî awayî ve zêde bike, lê hêsan e ku hêla Atlasê vekişîne. Erê, ev MMM-rawest û bêhempa ye, ku ji roja pêşî ya xwe ve li ser Steam çêkir, bi hêrsa hezaran lîstikvanan hêrs kirin: yekemîn, lîstik ji bo demeke dirêj ve hatibû derxistin, paşê naxwaz ku menuê sereke bistînin, û paşê xerîbeke xwerû, deryaya pirsgirêkên din. Ew tenê ji bo ku gavên ku Atlas, bîhnfireh û pêşdebir vegerin vegerin gamers dixwazin.

Mirovekî bêdeng

Ne kurtahî kûr, ne celebek pirr, ne bes berbiçav - hebe ku di lîsteya lîstikên herî xirab de bibin

Neheqiya ku ji bo jiyana xweşikên mezin bigihîjin jiyanê dikare ji vê pêşniyarê veşartina vê salê digotin. Ji ber vê yekê Soqê Enixê navdar, hev re bi Studios yên Mirovan re, dema ku Pêşve Mirovek pêşxistin, baldarî girîngiya sereke ya lîstikê, xemgînek deaf, lê bi temamî li ser lîstikê de ji bîr nekir.

Derhênerê dinyayê di heman demê de wekheviya sereke sereke dibîne, lê hebûna nebûna dengê nêzîkî navîn ya paşîn dest bi dest pê kir, lê ji ber ku bêtir wekî taybetmendiyek bingehîn.

Çîroka sereke ya têkiliya di navbera kesayet, lover û diz de di nav maskê de xeletî ye, da ku lîstikvanên ji bo piraniya beşan fêm kir ku li ser ekranê çi bû. Yan jî pêşvebiran di pir zehmet de pir dûr bûne, an jî ew bi rastî tiştek bêbawer kirin. Derhêner li duyem bipejirînin.

FIFA 19

Heta guhertinên fûtbolê yên bêtir ji sînorên FIFA re pir caran jî.

Heke ne ji ber ku hûn ji lîsteya herî baş ya salê de ji projeya EA-Sports de dîtiye şaş nakin. Erê, lîstikvan di du kampan de parçe bûn: yek ji zehf bi FIFA 19 hez dikir, lê çiqas din rexne dike. Û paşê paşve dibe, çimkî ji sala salê, Kanadiyan ji EA hemî hemî heman simulatorê fotbolê, tenê hestyarên nû yên şewitandin, nûvekirina veguherîn û pergala sereke. Girêdanên girîng, wekî muzakereyên nû veguherîna nû veguherîna veguhastinê û modela dîroka nû, ne tenê ji bo lîstikvanan têr nakin, bi taybetî ji wan kesên ku ji bo salan ve gelek şîfreyan dikin. FIFA 19 ji bo wan bi awayek nefret dikir. Aşîtek dikare dikare encamên hevdîtina kurt a biryar da ku biryara xwe bêdeng bike, û lîstikvanê fûtbolê ku ji bo Leo Messi veguherîne û armanca xwe bigire, hemî parastina hemû parastinên li ser xeletî derbas kirin. Gelek xemgîniyan ... lîstikên çiqas çiqas xistin ...

Artifact

Valve berdewam ji lîstikên ji dravan re berdewam dike, ji hêla lîstikên pêdivî ye

Lîstika karta kredî ya valve bi pakêtên bihêztirîn - pir bi şêweyek ku meriv zilamek zilamekî navdar e. Pêşveçanvanan li ser gerdûna Dota 2 li ser bingeha projeyê serbest berdan û, ew xuya dike, hêvî kir ku berbi berbi berbiçav, pişkên firokeyên MOVA-ê û yên ku ji ber ku bi xwe re bi bi tîrêjiya Bizzîzanê re xwariye. Hilberek projeyek bi alîkariya dirav bû (bêyî veberhênana neheqandî, dexek normal e ku nikaribe civîn),, mekanîzmayên zehmet û tevlîheviya tevlihev.

Şerê 5

Gelek ditirsin, di DICE de, berbiçav, ev phobia sereke ye

Dema ku pêşdebirên ji bo kalîteya projeyê beriya berdan serbixwîne pir ecêb e. Berî serbestberdana Şerê 5-an, DICE gelek pirrjimar bêdeng derxistin. Ne tenê pêşveçûvanan didin ku ji kûçeyên kevn ên ji lîstikên kevn ên jêbirin, ji bo her tiştekî din pişkek nû çêkir, lîstikvanên ku bi tevlîheviya pirrengî ve çêbikin, û ne tiştek nû li ser sînorê nekiriye - Şerê şer 1 hê li pêş me, lê di nû de nû çêkirin

Hevpeymaniya Jagged: Rage!

Dema ku kelekek taktîk taktîk a pergala teknîkî veguhestine ser gavê gavê gavê gavê

Lîstikên stratejîk veguherînek lîstikên modern ên berbiçav nakin. Projeya serkeftî ya herî dawî di vê genres Xcom bû, lê imitatorên wê nayê dîtin. Hevpeymaniya Jagged-a-ley-leyek kategorî ya lîstikên taktîkî yên ku bi rêveberiya tîmê û bi her çalakiyê re difikirin. Rast, beşek nû ya xezebê! tevî lîstikvanan nekir. Vê projeyê ji rexnegiran kêm kêm bûn û navdariya xemgîniyê, rûsî, bargêrk û şîretkêşkêşkerek mûzîkî bû. Dibe ku nivîskaran gotin armanca vê yekê armanc dike.

Di sala 2018 de, projeyên gelek qewim bûn, lê ne ku hemû lîstikên hêvîdar ji bo rexnegiran û bikarhênerên pesnê wergirtin. Hin kes gelek xemgîn bûne ku ew ne gengaz e ku hêvî dikin ku hêviyên berbiçav derxistin. Ew tenê hêvî bimîne ku pêşniyarên wê li ser karkeran bikin û encamên encam bikin, da ku di sala 2019 de da ku fenîşanderên komputerê bi rastî bi lîstikên bilind yên kalîteyê bidin.