3ds Max - bernameyek ku ji bo karkerên gelemperî tê bikaranîn. Bi alîkariyê ji hêla dîtina wêneyên architectural, û karton û animated videos têne afirandin. Herweha, 3D Max hûn ji modela sê-dimensî ya hema hema tevlihevî û asta berfirehtir bikin.
Gelek profesyonel di nav grafîkên sê-sêyane de tevlihev bûn, modelên rastîn çêbikin. Ev tecrûbeya xweşik e, ku bi rêya awayê, dikare alîkariya te bike. Qualîtatively bi modela otomobîlên ku di nav dezgehên pîşesazî û pîşesaziya vîdyoyê de têne çêkirin.
Di vê gotara de em ê pêvajoya modela erebeyê di 3ds Max.
Guhertoya herî dawî ya 3ds Max
Car styling in 3ds max
Amadekirina rawestiya raweyên rawestî
Agahdariya Bikaranîna: Hot Keys in 3ds Max
Te biryar da kîjan otomobîla ku hûn dixwazin modela xwe bikin. Ji bo nimûne ji bo modela te ya mêjûya herî zûtir heye, lêgerînên rastîn ên înternetê yên krîza wesayîtiyê bibînin. Li gorî wan, hûn ê hemî agahdariyên otomobîlkirinê dikin. Herweha, wêneyên pirfireh ên ku otomobîla mimkin e ku hûn modela xwe re bi çavkaniya rastîn bikin bikin.
Dîmek 3ds Max run û dakêşan wekî pişekek ji bo simulasyonê ve ava bike. Ji bo katalogê materyalek nû çêbikin û pirtirkêmtirîn pirtirkêmtirîn pirtirkêmtirîn nexşeyê. Pîvanek planek dakêşin û materyalek nû ya nû bikî.
Guhertoya pêşveçûn û mezinbûnê ya dikişînin. Modeling Object object her tim li ser pîvana 1: 1 tête kirin.
Modeling Body
Dema ku bedenek otomobîla xwe, karê sereke yê te ye ku ji mîreyek polygonalona ku ji rûyê bedena xwe nîşan dide. Hûn bi tenê hewce ne ku nîvê çepê an çepê yê bedena maqûl bikin. Piştre guhartina Sêmmetryê bidin wê û her du halên erebê dê heval bibin.
Creating body is easiest to begin with the arches. Pêwerîna Cylinder bikişînin û wê bikêşin ku çargoşeya pêşiya pêşîn. Veguherîna Peldanka Polîtîk ya Reşableable, hingê biryareka "Insert" bikar bînin ku ji hêvên navxweyî çêbikin û paqijên bêtir derxînin. Di encamên encam de destnîşankirin bi destûra mîhengê dike. Di encama ekonomî de, encam divê xebitandin.
Avêran li navnîşana yek object bi karûbarên "Attach" bikar bînin û rûyê rûberên bi "Bridge" re girêdayî bike. Move points to grenades move to geometry car again. Ji bo pêşîgirtina xalên ku ji derveyî balafirên xwe yên dorpêç bikin, bikarhênerê "Edge" bikar bînin ku di navenda grîdê de guhertin.
Karanîna Bikaranîna "Girêdana" û "Swift laş" bi qalîdê veşartin da ku rûyên wê li hemberî kûçikên derê, sis û germên hewayê ne.
Kelepên herî giran ên hilberîna encamên hilbijêre û hilbijêre dema ku "Key" Shift "bistînin. Ji ber vê yekê, avahiyê otomobîlan wergirtiye. Biçûgehek û xalên gerîdê di nav deverên cuda de, rack, hood, bumper û banê erebê biafirînin. Points with comb drawing. Guherandinên "Turbosmooth" re bikar bînin ku ji mîhengê veşêre.
Her weha, amûrên modulîk ên polygonal, karûbarên bermî yên plastîk, avêtin mîtirên derî, destûra derê, paqijî pipes û grille têne avakirin.
Dema ku bedek amadekariyê tête amade ye, pişka guhertina "Shell" bi wê rehêlê bike û hilda navxweyî hundir bike da ku otomobîlekî riya nebe.
Vebijandinên ereb bi karûbarê Lineê ve tên afirandin. Divê xalên Anchor divê bi heremên vekirî yên vekirî ve bêne hevgirtin û bi "guherîner" veguherîner bikin.
Wekî encamek hemû çalakiyan pêk anîn, ev beden divê vî awayî venegerin:
Zêdetir li ser modulkirina polygonal: Çawa ku hejmara 3 hejmarên qewçêr kêm bike Max Max
Headlight style
Di afirandina çêkirinên sererokên du du qonaxan de - modeling, rasterast, amûrên ronahî, riya radyoyî û beşa hundir. Bi karûbar û wêneyên erebên karanîna karanîna, ronan bi karanîna "Polîtîka biguherîne" li ser bingeha cylinder biafirînin.
Parçe ya serêlampê bi karûbar "Plane" bi karanîna avakirina afirandin, di nav rengek guhertin. Bi rîtekek bi bi amûra Girê ve vekişîne û bila pevçûnan bidin da ku ew avê ava bikin. Bi vî awayî riya hundirîn hundir çêbikin.
Wheel bike
Çirik ji ji dîskek veguherîn. Ew li ser bingeha cylinder hate afirandin. Vê hejmara rûyên rûxê 40 binivîse û bi mîhengek polygonal veguherînin. Berdevkê wê çiqil ji hêla polygons ve têne modelkirin ku serê serê sylinder çêbike. Daxuyaniya "Extrude" bikar bînin ku ji parçeyên hundirîn yên dîsk vekişînin.
Piştî çêkirina mîhengê, guhertinek "Turbosmooth" biguherînin. Bi vî awayî, di hundurê ajotanê de bi mûzên çêdike.
Tire of a wheel ji hêla analogî re bi dîsk ve hatiye afirandin. Ya yekem, hûn jî hewce ne ku ji bo cylinder biafirînin, lê tenê tenê sê beşan wê li vir bibînin. Bikaranîna "Insert" bi kar tînin, di hundirê teytê de tire bike û wê "Turbosmooth" bikin. Vê gora wê dora dîskê hilbijêre.
Ji bo realîzmê mezintir, pergala pergala barkirina hundirê hundir. Alternatîf, hûn dikarin hundir otomobîlekê çêbikin, elementên ku dê di paceyê de têne xuya kirin.
Di encamê de
Di nirxa yek gotarek de, ev e ku pêvajoyek dijwar a polygonal a carîng, ji ber ku di encamê de, em gelek prensîpên gelemperî pêşkêş dikin ku ji hêla otomobîl û hêla wê çêbikin.
1. Herdem herdên nêzîkî aliyên hûrgelan zêde bikin, da ku hîmometre wê wekî encamên bêhnxweş kêm kêm kirin.
2. Li kîjan tiştên ku ji bo bîhnfirehiyê têne, pîvanên pênc an jî bi xalên din re destûr nekin. Sê-sê û pîvanên çar-xalên baş têne avêtin.
3. Numreya nuqteyên kontrol bikin. Dema ku li ser vekirina wan, karûbarên "Weld" bikar bînin ku ew bi hev re bikin.
4. Gelek maddeyên hêja di çend beşan de parçe kirin û ji wan cuda veşartin.
5. Dema ku pevçûnan di hundirê erdê de, rêberê Edge bikar bînin.
Di malpera me de bixwînin: Nivîsneyê ji bo 3D-modeling
Ji ber vê yekê, di warê gelemperî de pêvajoya modela erebî. Destpêk bikêrin, û hûn ê bibînin ku karê vê xebatê çawa dibe.