Hişyariya dagirkeriya wêneyê "dabeşkirina" ya avahiyê (di pirsa me, çermê) de ji hue an tone. Ev yek ji bo ku dê bikar bînin ku xaniyên pisîk cuda veguherînin. Ji bo nimûne, heke hûn çêkirina paqijkirinê, tone dê bistîne û nabe.
Ji hêla rêbaziya dravkirina fonksiyonê ve bêtir pêvajoya xebat û tedawî ye, lê encam ji hêla rêbazên din ên din bikar tîne. Profesûl di vê karê de kar dikin.
Rêzika dermankirinê
Prensîpa rêbazê ye ku du kopî yên snapshotê çêbikin. Kopiyek yekem agahdarî li ser tone (kêm), û duyemîn li ser texture (bilind).
Dîtek li ser mînakek wêne bifikirin.
Karê amadekariyê
- Di asta pêşîn de, divê hûn du kopiyên li ser paşê paşê hilber bikin, bi du caran hevpeymanan vekin CTRL + Jû navên kopî bikin (navê nav bişkoka li ser binivîse).
- Niha ji bo "texture" bi dîtinê binavê binavê tavê vekin û li ser tone diçin. Divê vê perçeyê bête şaş kirin, heta ku xemgîniyên hûrgelên hindik ên wenda winda bibin.
Menuê veke "Blind - Blur" û hilbijêrin "Blussian Gaur".
Fîlmaya radius vekirî ye ku ji ber ku jorîn bêjin, xeletiyên wenda winda kirin.
Hêjeya hewceya radius ji bo bîranîn, ji ber ku em hîn jî hewce ne.
- Herin pêş. Bi riya avê biçe û li ser rûyê xwe veguherînin. Biçe menuê "Parastinê - Niştecîh - Reş".
Nirxa rêjeya heman heman (ew e ku girîng e!), Wek filterê "Blussian Gaur".
- For a layer with texture, moda blendkirina guhertina modêla xwe bidin "Ronahiya linear".
Em bi wêneyê bi kitêbek zelal in. Ev bandor divê bê kêmkirin.
- Li ser pêvajoyê pêvajoyê bikin "Curves".
Di nav paceyên paceyê de, çalakiya çepê ya jêrîn (li jêr) bike û li, li "Exit" binirxînin 64.
Piştre em xala rastê çalak bikin û ji bo nirxa nirxa wekhev diaşînin 192 û li ser snapê bitikîne.
Bi van çalakiyên me bi bandorên çermê bi bi rengê li ser sêyemên bingehîn kêm kir. Wekî encamek, di çarçoveya karker de em ê bi temamî yekîtiya yekbûyî ya yekem dibînin. Hûn dikarin bi destê xwe kontrol bikin Alt û li ser pirtûka paşê ya çepê ya çepê bike. Divê nabe tune.
Amadekirin ji bo retouching qedandin, hûn dikarin kar bikin.
Çuşûrek vekin
- Biçe çermê "texture" û levrek vala ava bike.
- Em ji navnîşa paşê paşê paşê paşê û çermê zelaliyê veşêre.
- Hilbijartina amûrek "Brush Healing".
- Di navendên li ser panelê de, hilbijêre "Bihar û jêrîn", di forma krîştê de, forma xweşableizable e.
Mezinahiya pûçê hema hema hema hewayê hema hema sîgorta navîn ya kêmasiyên guherîner be.
- Li ser vala vala, em dorpêç dikin Alt û pêşniyarê çêbikin ku bila xeletî.
Piştre li ser xeletê bitikîne. Photoshop dê bixweberê xweş bi rengê bîranîn (modela) veguherîne. Em vê xebatê bi hemî herêmên pirsgirêkên xwe re dikin.
Ronê çermê
Me çêkirî avêtin, niha em li ser rûvên jêrîn veguherînin û li ser tone biçe.
Editing tone heman e, lê bi tûşî kevneşopî bikar tînin. Algorithm: hilbijêrekek hilbijêrin Brush,
nebaweriyê 50%,
em bifikirin Alt, berbeha xwe bistînin û li herêmê pirsgirêkek bitikîne.
Dema ku hestiyên guherandinê, profesyonel bi rêbazek balkêş e. Ew ê di dem û nervesan de biparêzin.
- Kopiyek pirtûka paşê ya paşê biafirînin û li ser kevirê tone bi cih de bin.
- Kopê ya Guussê ya Blussê. Hilbijêrek ravekek hilbijêre, karê me ew e ku çerm e. Ji bo hêsanî, nîşana ji binê kevirên kevnar ve bêne rakirin.
- Piştre li ser maskek maskek bi key key di bin click here. Altbi rêya maskê reş û veguherîna veşartinê biafirîne. Zelalbûna ser kevirên jor in.
- Piştre, birçî bibin. Sîstemên wek heman jor in, plus bijartin hilbijêre.
Ev pişk em di nav deverên pirsgirêkê de derbas dibin. Em bi baldarî çalakiyê dikin. Ji kerema xwe bifikirin ku dema ku dorpêçek lihevhatina partiyên li ser sînorên parçeyek bû, hingê hewce ne ku li ser van herêmên bandor bike ku ji ber "mîkrobat" dûr bikin.
Di vê dersê de dersînoriya bi rêbazek dravîkirina tamê tête binçavkirin. Wekî ku jor behsa jorîn, rêbaz lê belê carî bi dem-xurt, lê bandor e. Heke hûn plan dikin ku di pêvajoya wêneyên pîşeyî de di tevlêbûna xwe de, tevlî fêrbûna fêrbûna fonksiyonê girîng e.