Em li Odnoklassniki "Invisible" de hene


Adobe Illustrator e-namzedek grafîk e ku bi bi illustratoran re gelek populer e. Karmendiya wê ya ku ji bo damezirandinê hemî hewce dike, û hûrgelê ji hêla wêneyên xwe ve di nav Photoshop de, hêsan e ku ji bo logos

Dîroka herî nû ya Adobe Illustrator daxistin.

Di hilbijartinên bernameyê de bijartin

Hilbijêrên jêrîn ên di Illustrator de têne pêşkêş kirin:

  • Bi karanîna grafîkan bikar bînin. Grafika grafîk, nexşeyek kevneşopî ya kevneşopî, tune ye OS û no-serîlêdanê, û screena wê li ser ku hûn hewce nebin ku bi stylus taybet re bikişînin. Her tiştê ku hûn li ser xwe bikujin dê li ser ekranê komputerê bêne xuya kirin, lê li ser tabletê tiştek nayê nîşandan. Ev cîhaza pir giran e, stylus taybetî, bi wê re tête, ew bi pîşesazên grafîk ên pispor re gelemperî ye;
  • Tool Illustrator Di vê bernameyê de, wekî li Photoshop, amûrên taybet ên peldanka taybetî hene - brush, pencil, eraser, etc. Ew bê bikaranîn bêyî ku pargîdaniyek grafîk bikirse, lê dibe ku kalîteya karê wê bibe. Ew dê bi tenê kodî û masî bi kar bikişîne.
  • Bikaranîna an iPad an iPhone. Ji bo vê yekê hûn hewce ne ku ji bo App Storeê Adobe Illustrator Draw daxistin. Ev serîlêdanê ji bo ku hûn pê ve girêdayî pcê (tabletên grafîkî divê girêdayî be girêdayî divê hûn bi tilikê an stylus vekin). Karê karê ku ji alavê veguhestina komputerê an laptopê ve tê veguhastin û bi Illustrator an jî Wêneşopî re dixebite.

Der barê cûrûra ji bo vector tiştên vekirî

Dema ku her tiştek drawir - ji hêla yekser rasterast ji hêmanên tevlîhev ve, bernameyek pişkên ku hûn destnîşan dikin ku qonaxa sîteyê bêyî kalîteyê winda bikin. Di kulikê an qada dûr de, korûrek zû ve girêdayî ye, an nimûne, rasterast yekser rasterast. Pêwîst e ku hebê rast rast dikare tenê heke hejmara kûrek vekirî ye.

Contours bi karanîna jêr têne kontrol kirin:

  • Xalên Anchor Ew di dawiya nirxên belavkirî de û di kornên girtî de têne çêkirin. Hûn dikarin nû bistînin û xalên nû ve jêbirin, bi karanîna taybet a bi kar bînin, bi awayekî heyî veguherînin, bi vî rengî veguherîna hejmarê;
  • Control points and lines. Bi alîkariya wan, hûn dikarin beşek hinekî dûr bistînin, riya rastê li rastê an jî hemî pûçan derxînin, ev beşek rasterast bikin.

Ew e ku ji van komên ji komputerê ve, birêvebirin. Lê belê, ji bo ku ji bo wan vekirî ye, hûn ê hewce bibin ku formek çêbikin. Heke hûn nifşek hişyarî nebin, hûn dikarin pergalên xwe yên Illustrator bi karûbarên pêdivî û rengên xwe bikişînin. Dema ku tiştên paqijkirî de, hêja çêtir e ku li ser dokumentên grafîk çêbikin, û paşê wan komputerê bi karanîna pîşesaziyê, sînor û kontrolan ve biguherînin.

Di Illustrator de bi karûbarên elementê bikar bînin

Ev rêbaz ji bo destpêkvanên ku tenê bername bernameyeke mezin e. Ji bo ku hûn dest bi dest bixin, hûn hewce ne ku ji hêla veşartinê bikin an an wêneyê li ser înternetê bibînin. Hûn ê hewce ne an jî an wênekek an jî dravê dakêşin ku ji bo xala xistin.

Ji ber vê rêbazê gavê gavê bi kar bînin:

  1. Illustrator Launch Di pêşeka pêşîn de, peyda bibînin "File" û hilbijêrin "Nû ...". Hûn dikarin tenê pergala sereke bikar bînin Ctrl + N.
  2. Di nav paceyên paceyên paceyê de, pergala wê ya pîvana pîvana pîvana (pixel, millimeters, pîşesaz, hûrgelan) diyar bikin. Di "Modela rengê" pêşniyar kirin ku hilbijêrin "RGB"û di "Pirsgirêkên Rasterast" - "Screen (72 ppi)". Lê eger hûn wêneyê ji bo çapkirinê li xaniyê çapkirinê bişînin, paşê "Modela rengê" hilbijêrin "CMYK"û di "Pirsgirêkên Rasterast" - "Bilind (300 ppi)". Der barê paşîn - tu dikarî hilbijêre "Navîn (150 ppi)". Ev format dê çavkaniya bernameyên kêm bernam bikim û ji bo çapkirinê hema heqê wê pir mezin e.
  3. Niha hûn hewce bike ku wêneyê ku hûn li ser kaxizê bikişînin. Ji bo vê yekê, divê hûn peldanka ku li wêneyê vekirî ye, vekin vekin û veguhestin li karên karsaziyê. Lêbelê, ev her tim tim dixebite, da ku hûn dikarin bijare alternatîf bikar bînin - li ser klik "File" û hilbijêrin "Open" an jî komek kilît bikar bînin Ctrl + O. Di "Explorer" wêneyê xwe hilbijêrin û li benda veguhestin ku ji Illustrator veguherîne.
  4. Heke wêneyê ji çemê parsiyonê diçin, paşê wê pîvana xwe bigirin. Ji bo vê yekê, ew amûrek hilbijêre ku ji hêla icons of kursorê reş tê de nîşan dide "Toolbars". Li ser wêneyê binivîse û perçeyên xwe binivîse. Ji bo nimûne di pêvajoyê de bêyî nirxandin, ji bo ku hûn wêneyê veguherî veguherîn, hûn hewce nebin Shift.
  5. Piştî ku wêneyê veguherîn, hûn hewce ne ku hûn riya dadweriya xwe bigirin, ji ber ku hûn li ser vê wêneyê dest pê bikin, rêzên wê tevlihev bikin, ku dê pêvajoyê bêtir tevlihev bibin. Ji bo vê yekê, biçin panel "Transparency"kîjan di binavê toolbarê de (dibe ku ji hêla her du aliyan ve tê nîşandan, yek ji wan eşkere ye) an an jî lêgerîna bernameyê bikar bînin. Di vê pencere de, bibînin "Daxistin" û lihevhatina 25-60%. Asta astengiyê li ser wêneyê girêdayî ye, bi hinekan ew hêsan e ku bi 60% opozîsyonê bixebite.
  6. Herin "Layers". Hûn dikarin li pêşê peldanka rast bibînin - wekî du zûrek li ser serê hev hevgirtin binêrin - an jî di lêgerînê de, lêgerîna peyva di rêzê de "Layers". Di "Layers" Hûn hewce ne ku ew bi wêneyê bi karûbarê veguhestina rastê ya iconê (bi tenê li ser vala vala vala bitikîne) kar bikin. Ev hewce ye ku ji bo gavê veşartî an veguhestineke wêneyê di dema stroke de dûr bikin. Ev lock dikare di her demê de jêbirin.
  7. Niha hûn dikî herî stroke bikin. Her illustrator ev tişt bixwe dike ku ew ew pê dike; di vê nimûne de, em stroke bi karanîna rasterast bikar bînin. Ji bo nimûne, destê wî vekişin ku qulikê kafir. Ji bo vê yekê em hewceyê pêdivî ye "Tool Segment Line". Ew di nav de tê dîtin "Toolbars" (mîna xuya ye, ku piçûktir e). Hûn dikarin bi hêla zextê re bang bikin . Rengek stroke hilbijêre, wek mînak, reş.
  8. Gelek hêmanên bi tevahiya hêmanên ku li ser wêneyê ne (di vê rewşê de ev dest û çepê ye). Dema ku hûn hişyar bikin hûn hewce ne ku hûn xalên referansê yên her tiştî binêrin têkiliyek bi hev re bi têkiliyek in. Divê hûn nexşikek di nav rêzek yekser de bikin. Li cihan ku derê dimînin, ew e ku hewlên nû û pirtûkên referendî çêbikin. Divê ev pêdivî ye ku dişûreka paşê "kûçik dûr" ye.
  9. Dîtina her her elementê dawiya dawiyê, ew e, da ku hemî rêzên di nav deverê de di forma objecta ku hûn wêneyek in. Ev rewşek hewce ye, ji ber ku çeteyan negirtin yan li cihên cihek heye, hûn ê nikarin tiştek li ser pêngavên paqij bikin.
  10. Ji bo ku stroke ji hêla kîtê digerin, tedawî bikar bînin. "Tool Anchor Point". Hûn dikarin di binavê çepê de bibînin an jî kilîtan bikar bînin Shift + C. Vê gavê li ser xalên dawîn ên li ser veguhastin, piştî ku kîjan xalên kontrol û xalên wê bêne nîşandan. Ji wan re hûrgehên hûrdanê yên hûrgelan vekin.

Dema ku stroke ya wêneyê bêkêmahî be, hûn dikarin hêmanên wêneyî û destnîşan bikin. Vê şîret bikin

  1. Di nav nimûne de, ew ê maqûl e ku bikar tînin ku tije tije bike "Tool Builder", ew dikarin bikarhênerên kilît bikar bînin Shift + M an di nav çepê ya çepê de (dîtiye du herwiha celebên cuda yên ku bi kursor re li çepê rastê ye).
  2. Di barê herî jor de, rengê tije û rengê stroke hilbijêre. Pêwîste di pir caran de neyê bikaranîn; ji ber vê yekê, di warê rengan bijartin, qada çepê, bi xaçek sorî ve derbas kirin. Heke hûn pêdivî nebe, paşê rengê dilxwazî ​​hilbijêrin, lê belê "Stroke" pîvana stalek di pencilan de diyar bikin.
  3. Ger hejmara kesek zindî ye, paşê tenê masî li ser wê bigerin. Divê bila dansên piçûk. Piştre li herêmê ve girêdayî bike. Object object over painting.
  4. Piştî vê amûrkirinê bikar bîne, hemû rêzên pêşîn vekirî bibin ku di heman rengê de bibin ku dê bi hêsanî kontrol bikin. Di rewşê me de, ji bo agahdariya destnîşankirina destnîşan bikin, ew ê hewce ye ku ji bo şexsî ya tevahiya hejmar kêm bike. Hilbijêrên xwestin hilbijêrin û paceyê biçin. "Transparency". Di "Daxistin" şopandina radyoşînê bi asta pejirandin da ku hûn dikarin agahdarî li ser wêneyê sereke bibînin. Hûn dikarin di bin destên xwe de li ser kevirên ku di navnîşan de nexşandin.
  5. Ji bo agahdariyên agahdariyê, di vê rewşê de, pelên çerm û nail, hûn dikarin heman bikar bînin "Tool Segment Line" û her tişt di gor paragrafên 7, 8, 9 û 10 de ji van gavên jêrîn bikin (ev bijare ji bo neyek behsa navnîşan e). Ji bo ku çermên çermê bikişînin, ew hewce ye ku bo amûrek bikar bînin "Toolbrush Tool"ku dikare bi karanîna bi kilît re tê gotin B. Di rastê de "Toolbars" mîna pûçek dibîne.
  6. Ji bo ku diranên xwezayî bêtir çêtirîn, hûn hewce ne ku hin hûrgelan bi zirav bikin. Ji bo qirêjê rengê (rengê ku rengê rengê çermê bêtir cudahî tune) rengek bi rengek bijartî hilbijêre. Rengê hûrdûre çepê. Di paragrafa "Stroke" 1-3 pencre saz bikin. Hûn jî hewce ne ku ji dawiya smearê hilbijêre. Ji bo vê armanca, ew pêşniyar kirin ku bijartina bijarte "Profile 1"kîjan wek ovalek elongated. Cureyê hilbijêre "Bingehîn".
  7. Hemî pencan derxistin. Ev tişt çêtirîn li ser kaxeza grafîk hate çêkirin, ji ber ku amûra amûreyê asta zextê ye, ku destûrê dide we ku hûn pisîkên cûrbecûr û şefê cuda dikin. Li ser komputer, her tişt dê dê di heman rengê xwe de bibe, heman rengî, lê ji bo ku cûreyek çêbikin, hûn ê bibin ku her kes bi awayekî xwe bi hev re bixebitin - kûçik û şefê xweş bikin.

Bi şîretan bi van rêbazan, agahdariyên din ên li ser dîmenê û rengan bikin. Piştî ku bi wî re dixebitin, di wî de vekin "Layers" û wêneyê jêbirin.

Li Illustrator, hûn dikarin bêyî bikaranîna wêneyê pêşîn. Lê ev pir zehmet e û pir caran ne pir karên paqij e ku ev prensîbê vê prensîbê têne çêkirin, ji bo nimûne, logos, pirtûkên hêjmarên geometrîk, kartên kartên karsaz, etc. Heke hûn plan bikin ku pêşniyarkirina an qeçikek tevlihev be, hûn ê hewceyê pirtûka esasî hewce ne.