Modeling Polygonal yek ji awayên herî gelemperî û hevpar e ku modela sê-dimensî biafirîne. Bi gelemperî, ev bernameya 3D Max-ê bikar tîne, ji ber ku ew pîvanek herî baş e û gelek fonksiyonê ye.
Di modela sê-dimensional de, polîtîka bilind (bilind ya polîtîk) û kêm polîtîk (kêm kêm) tête cuda. Ya yekem ji hêla geometry rastîn, modêlek xurt, pêşveçûna pirtir e, û pir caran bi karanîna fotografên rastîn-wêneyên rastîn, navnîşa navxweyî û derveyî tê bikaranîn.
Pêwendiyek duyem di nava pîşesaziyê de, pişkek, û komputerên kêmtir hêza xebatê ye. Herweha, modela polîtîk jî di çarçeweyên navîn de yên dîmenên tevlîhev çêbikin, û ji bo tiştên ku ne hewce ne. Modela bi alîkariya alîkariyê ye.
Di vê gotarê de em ê çawa binêrin ku modela modela ku bi mimkunek mimkun maye heye.
Guhertoya herî dawî ya 3ds Max
Agahdariya Bikaranîna: Hot Keys in 3ds Max
Çawa ku hejmara 3 hejmarên qewçêr kêm bike Max Max
Bi cih bilezek pêdivî ye ku rêbazek neyê "ji bo her cûda" nimûne modela bilind-pîlokê bi navînek kêm-poly. Li gorî qaîdeyên, modêlker divê destpêkê tiştek li ser asta hinfirehî çêbikin. Guhertoya hejmarên polygons biguherînî ku em dikarin di hin rewşan de.
1. Run 3ds Max. Heke ku ew li ser komputer nehatiye sazkirin, rêbazên li ser malpera me bikar bînin.
Walkthrough: How to Install 3ds Max
2. Modela pirtirkêmtir bi bi hejmarek pirçûkan vekin vekin.
Gelek rêbaz hene ku ji hejmarek polygons kêm bikin.
Parametrek kêmtir e
1. Modela hilbijêrin. Heke ew ji çend hêmanan pêk tê - wê nabe û elementek hilbijêre ku tu dixwazî hejmarên polygons kêm bikin.
2. Heke Turbosmooth an Meshsmooth di lîsteya modêlan de tê de, ew hilbijêrin.
3. Parametrek "pevçûn" parçe. Hûn dê bibînin ku çend hejmarên qewlûk wê kêm dibin.
Ev rêbaz eşkere ye, lê ew xetereyê ye - her modela nimûne lîsteya guhertarên rizgarkirî hene. Gelek caran, ew ji nû ve hatî guherînek pîvanek polygonalî, ew e, "nayê bîra bîra" ye ku yek modekerkerê li ser wê hatiye dayîn.
Optimîzasyonê
1. Dibe ku em nimûne nimûneyên modûmenên modela me hene û pir pirçik hene.
2. Pirtûka hilbijêrin û lîsteyê ji "Modesiyonên" MultiRes "re diyar bike.
3. Now lîsteya pergalê guherîn û li nav "Vertex" bitikîne. Hemî nuqteyên objecta ji hêla Ctrl + A vebijêre hilbijêre. Bişkojka li ser dora guherînerê paceyê hilbijêre binivîse.
4. Piştî vê yekê, agahdarî li ser hejmarek girêdanên girêdayî û sedîbûna yekîtiyê dê bibin. Tenê bi pîvanên bi asta xwestinê re "pîvanên çavan" kêm bikin. Hemû guhertinên di modelê de dê yekser bêne xuya kirin!
Bi vê rêbazê, gridek hinek nehatî be, dibe ku mîtreyek objecta dibe, lê ji bo gelek rewşan ev rêbazek ji bo hejmarên polygons kêmtir e.
Em ji we re şîret dikin ku bixwînin: Bernameyên 3D-modeling.
Ji ber vê yekê em du rêbazan dît ku ji mîreyek polygonal a object in 3ds Max. Em hêvî dikin ku ev dersê dê te bistînin û alîkarî ku hûn modela 3-ê modela çêbikin.