Software ji bo afirandina 2D / 3D lîstikan. Çawa lîstikek hêsan (çawa) çêbikin?

Hello

Lîstik ... Ev yek ji bernameyên herî populend e ku gelek bikarhênerên komputer û laptops bikirin. Pêvek, PC-ê wê gelekî gelemperî bûne hebû ku lîstikên wan tune.

Û eger berê ji bo lîstikek pêdivî ye, ew hewce ye ku zanîna bernameya bernameya bernameyê, modelên damezrandin, û hûrgelan. - êdî niha ev e ku edîtorek hinek beşdarî xwendin. Gelek editors, bi rêya awayî, pir hêsan e û bikarhêner bikarhênerek nû jî dikarin fêm bikin.

Di vê gotarê de ez dixwazim edîtorên weha yên xweş bikim, herweha wekî mînaka yek ji wan re bikar bînin ku ji hêla afirandina çêkirina lîstikeke hêsan a gav bi gav.

Naverokê

  • 1. Bernameyên ji bo lîstikên 2D çêbikin
  • 2. Bernameyên ji bo lîstikên 3D
  • 3. Çawa ku di lîstikvanê Maker Maker Game Game - gava gavê 2D lîstikek çêbike

1. Bernameyên ji bo lîstikên 2D çêbikin

Di bin 2D - lîstikên du-dimensî fam bikin. Ji bo nimûne: tetris, cat angler, pinball, lîstikên karta cuda, etc.

Mînak-2D lîstikan. Card Game: Solitaire

1) Game Maker

Malpera Pêşveçûn: //yoyogames.com/studio

Prosesa afirandina lîstikek Game Maker Maker ...

Ev yek ji edîteyên herî easiest e ku lîstikên piçûk çêbikin. Edîtator bi awayekî kalîtîkî ve tête kirin: Ew hêsan e ku di destpêkê de xebata kar bikin (her tiştek zelal eşkere ye), di heman demê de derfetên ku ji bo pirtûkxane, odeyên hûrgelan ve hene.

Bi gelemperî di vê edîtor de lîstikên bi pêşeroj û platformeran (nêrînek bi rûber) bikin. Ji bo bikarhênerên bêhtir tecrûbeyên (yên ku di bernameyên piçûk de nebigere ne) taybetmendiyên taybet hene ku ji bo şîfre û koda têkevin.

Divê vê celebê celeb û çalakiyên cûrbekirî binivîsin ku di vê edîtorê de gelek cûda (celebên pêşeroj) de bêne çêkirin: hejmarek hêsan e - bêtir ji çend sedan!

2) 2 avakirin

Website: //c2community.ru/

Pêşniyarên lîstikên modern ên (di navgîniya gotina xwe de), bikarhênerên PC-ê yên ku ji bo lîstikên nûjen têne destûr kirin. Wekî din, ez dixwazim ku bi alîkariya vê bernameyê, lîstikên ji bo platformên cûda yên ji bo IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Sermaseya Mac (HTML 5), etc.

Vê pîşesazker ji hêla Game Maker Maker - e ku hûn jî hewce ne ku tiştan zêde bikin, paşê wan ramanên xwe (nîqaş) binivîsin û bûyerên cuda hene. Edîtor li ser bingeha WYSIWYG li ser bingeha bingehîn e. Hûn ê diqewimin wekî encama ku hûn lîstikê çêbikin.

Bernameyek tê dayîn, her çiqas ji bo destpêkê wê heb hebin. Di navbera guhertoyên cuda de li ser malpera pêşdebirkirî tête diyar kirin.

2. Bernameyên ji bo lîstikên 3D

(Lîstikên sê-sê-dimîn)

1) 3D RAD

Website: //www.3drad.com/

Yek ji avahiyên herî herî herî herî herî baş (3D ji bo bikarhêneran, bi rêya awayê, guhertoya belaş, ku sînorê 3-meha rojane ye), dê dê bibe.

3D RAD e ku yekser avahîner e ku xwediyê biseket e; ew bi pratîkî ne bernameyek hewce ye ku vir li vir, lêgerîna mimkûnî ya ku ji bo hevrêzên ji bo materyalên cûrbecûr yên pir cuda hene.

Forma lîstikvanê herî populer bi vê pirtûkê ve tê çêkirin. Bi awayê, vîdyoyên jor li vê yekê dîsa piştrast dikin.

2) Yekîtiya 3D

Malpera Pêşvebirinê: //unity3d.com/

Ji bo lîstikên cidî yên ku ji bo çêkirina cûreyên ciddî û berbiçav e (Ez ji bo tautolojiyê dikim ji lêborînê). Ez pêşniyaz bikim ku piştî ku ezmûnên dîplomatîk û sêwirînerên din bixwînin, ez diçe. bi destê xwe tije.

Packeya Unity 3D heye ku pargîdanek ku bi temamî hûn dikarin karanîna karanîna DirectX û OpenGL bikar bînin. Her weha di nav arsenal ya bernameyê de derfetên ku bi modela 3D re dixebitin, bi bi şîrîn, sade, muzîkê û dengan re dixebite, pirtûka pirtûkxaneyên mezin yên ji bo karkerên standard.

Dibe ku meriv tenê tenê vê pakêtê pêdivî ji bo zanîna bernameya C # an jî Java - ye ku beşek koda kodê di pêvajoya danûstendinê de dê di "modela destûra" de zêde bibe.

3) SDK Game Engine Engine SDK

Malperê Pêşveçûker: //www.neoaxis.com/

Ji hawirdora 3-ê di lîstikek pêşveçûna hawirdorê ya pêşveçûnê de! Bi vê kampanyayê, hûn dikarin rêjeyên celeb, shooter û arcade dikirin ...

Ji bo SDK Game Game Engine, CD-ê gelek karan û dirêjkirin ji bo gelek karan hene: ji bo nimûne, fîzîkên otomobîlan an firotanê. Bi alîkariya alîkariya pirtûkxaneyên berfirehtir hûn ne hewce ne zanîna zimanên bernameyên giran in!

Ji kerema xwe ji bo lîstikvanek taybet a navnîşê ava kirin, lîstikên ku di afirandina çêkirî de têne çêkirin, di gelek gerokên populer de têne lîstin: Google Chrome, FireFox, Explorer Explorer, Opera û Safari.

SDK yê Game Game ji bo pêşveçûnek ne-bazirganî wek engineek azad e.

3. Çawa ku di lîstikvanê Maker Maker Game Game - gava gavê 2D lîstikek çêbike

Game maker - Edîtorek pirrjimar ji bo afirandina 2D lîstikên ne-complicated (lêbelê ku pêşveçêkeran dibêjin ku hûn dikarin di tevliheviya hevpeymaniyê de çêbikin).

Di nimûneya piçûk de, ez dixwazim dixwazim lîstikên piçûk-a-gav-ê-rêbazê li ser lîstikên çêbikin. Rêzik pir pir hêsan e: Peyva Sonic ê li ser dîmenderê hewce dike ku hewce dike ku apexên gewrê bigirin ...

Destpêk bi çalakiyên hêsan, taybetmendiyên nû yên nû digerin, ku kî dizane, dibe ku lîstika we dê bi dem re rastîn bibe! Armanca min di vê gotarê de tenê nîşanî ku nîşan bide destpêkirin, çimkî destpêka herî zehmet e ku piranîya zehmet e ...

Blank ji bo lîstikek çêbikin

Berî ku hûn çêbikin lîstikek pêdivî ye, divê hûn hewce bikin:

1. Dizî de, lîstika wî ya lîstikê, ewê çi bikî, ew ê bibe, ew ê çawa dê çawa rêve bike û agahiyên din.

2. Wêneyên xwe yên xemgîn, tiştên ku bi wê re têkilî bikin dê biafirînin. Ji bo nimûne, heger hûn ji bo kulîlan civînek hebe, hingê hûn bi kêmanî du wêneyên hewceyê hewce ne. Hûn dikarin jî hewceyê hewceyê: Wêneyek mezin a ku di çalakiyê de pêk tê.

3. Ji lîstikên xwe ji dengên xwe re çêbikin an kopê, muzîka ku di lîstikê de werin lîstin.

Di gelemperî de, we hewce ye: Ji bo her tiştê ku hewce bike ku ji bo afirandina pêwîst be. Lêbelê, dê paşê bibe ku projeya heyî ya heyî ya ku her tiştê ku ji bîr kiribû an ji bo vekişînê ve zêde bike ...

Derhênerê piçûk-by-step-up

1) Pêwîstiya yekem ku hûn hewce nebe, spîteyên me yên xurt bike. Ji bo vê yekê, li ser panelê kontrola bernameyê li ser formek rûxek taybetî ye. Click here to sprite add it.

Qutika ku sprite biafirîne.

2) Di nav pencereyê de, hûn hewce ne ku ji bo sprite-ê daxistinê bitikîne, paşê wê hebê (heke pêwîst be) diyar bikin.

Sprite Uploaded.

3) Ji ber vê yekê hûn hewce ne ku hemî spîtên ku li projeyê zêde bikin. Di rewşê min de, 5 spîtan veşartî: Sotik û apexên pir-rengî: gerşikek sor, sor, sor û zêr.

Sprites di projeyê de

4) Piştre, hûn hewce ne ku objectên li projeyê zêde bikin. Arman li her pirtûkek girîng e. Di Game Maker Maker de, tiştek yekîneyeke lîstik e: Ji bo nimûne, Sonic, ku dê li ser kilîtên ku çap bikin dê li ser screenê bigerin.

Di gelemperî de, materyalên bêhtir mijara nexşeyê ne û bi prensîbek ne mumkûn e ku ew di prensîpê de şîrove bike Wekî ku hûn bi edîtatorê re dixebite, hûn ê ji hêla taybetmendiyên giran ên ku Game Maker Makerê pêşkêş dikin hûn nas dikin.

Di heman demê de, pirtûka yekemîn biafirîne - bişkojka "object object" .

Game Maker. Zêdebûna tiştek

5) Piştre, sprite ji bo maddeya zêdekirî tê hilbijartin (li binê çepê, li ser çepê + jor) binêrin. Di mijara min de - pirtûkek Sonic.

Hingê bûyerên ji bo objectîfê têne qeyd kirin: Dibe ku ji wan re hebe, her yekser behsa riya we, tevgerê wê, dengê hûrgelan, kontrolkirin, çandî û taybetmendiyên din ên din e.

Ji bo çalakiyek zêde bike, bişkojka bi heman navnîşê bitikîne - hingê çalakiya çalakiyê ji bo dora rastê hilbijêre hilbijêrin. Ji bo nimûne, çaxê kêşeyên çepê vekişîne û bi kertê veguherî vekirî.

Çalakiyên ji bo tiştên din.

Game Maker. Ji bo helwesta Sonic, 5 bûyerên din hatine zêdekirin: kesk di cih de cûda bikişînin dema kêşeyên çepê digire; Plus ku rewşeke sînor ya qada lîstikê de derbas dibe.

Bi awayê, dikare gelek bûyeran bibin: Maker Maker na tiştek biçûk heye;

- Karê karûbarên pevçûnê: lezgehên tevger, hûr, hêza çepê, hişt;

- Karên karûbarên muzîkê di gelek çalakiyan de;

- nîşana derxistina cihek (object), etc.

Ew girîng e! Ji her lîstikê di lîstikê de hûn hewce dikin ku bûyerên xwe tomar bikin. Gelek bûyerên ji bo her tiştê ku hûn tomar dikin qeyd dikin - bêtir versatile û bi potansiyona mezin a ku lîstik bikin. Di prensîbê de, bêyî ku bizanin ka vê yekê an an bûyerê dê, hûn dikarin ji hêla wan ve were perwerde bikin û bibînin ku lîstik wê paşê çawa dibe. Bi gelemperî, zeviyek mezin e ku ezmûnan!

6) Dawî û yek ji karên girîng ên afirandina avê ye. A odeyek cûreyek lîstik ya lîstikê ye, asta ku dê tiştên ku we dê têkilî bikin. Ji bo vê odeyê ava bike, bişkojka jêrîn bişkojka bitikîne:.

Odeya betal bike (betal bike).

Di odeya avakirinê de, meyikê bikar bînin, hûn dikarin li ser qonaxa me dike. Peldanka lîstika xweş bike, navê nav paceyek lîsteyê de, pîvanên hûrgelan diyar bikin, û hinek bi gelemperî, tevahiya perwerdehiyê ji bo ceribandin û xebata li lîstikê.

7) Ji bo lîstikkirina encamkirina destpêkê - hilbijêre F5 an jî li ser menuê de: Daxuyanî / normal.

Run game resulting run.

Game Maker dê di pêşiya we de li pêş pacekê ve bi lîstikê re veke. Di rastiyê de, hûn dikarin bibînin ku hûn çi bibin, ceribandin, lîstikê. Di rewşê min de, Sonic dikare li ser keystrokes li ser klavyeyê digerin. Wekî cûreyek piçûk (oh, û demên ku heqê spî li seranserê reş diçin, şaş bûne û di nav xelkê de şehreziya şoreşê da ... ).

Di encama lîstikbûnê de ...

Erê, bê guman, lîstikek encamek mezin e û pir hêsan e, lê nimûneya wê ya afirîner eşkere ye. Wekî din, ezmûn, spîteyan, dengan, paşde û odeyên tecrûbekirin û xebitîn - hûn dikarin lîstikek 2D baş bibin. Ji bo 10-15 sal berî lîstikên vê lîsteyê çêbikin, ew hewce ye ku zanebûnek taybetî be xwedî, niha jî ew e ku bikaribe ku bikar bîne mouse. Pêşveçûn!

Bi baştirîn! Hemû lîstikên serkeftî yên serkeftî ...