How to use a compass 3D


Îro Compass 3D ji bernameyên 2D draw û 3D modela afirandina bernameyên yek ji bernameyên herî populer e. Gelek endazyaran wê bikar bînin ku ji bo plana avahiyê û hemî avahiyan çêbikin. Ew ji bo hesabên endazyariyê û armancên din ên bi kar tîne. Di piraniya rewşan de, bernameya modela yekem 3-ê bernameyek hîn dibe, pîşesazker an an avrêlê Compass 3D ye. Û hemî ji ber ku ew bikar tîne hêsan e.

Bi karûbarê karûbarê 3D bi dest pê dike. Ew pir caran nake û standardek e. Yek ji karên sereke yên bernameya 3D-ê de di format de 2D-herî pêşîn e-ji ber vê yekê li Whatman hate kirin, û niha ji bo vê Compass 3D heye. Heke hûn dixwazin bizanibin ka çawa çawa di Compass 3D de dakêşin, van rêbazan bixwînin. Ew jî pêvajoya sazkirinê bernameyê dike.

Wê îro, em li ser damezrandina wêneyên di Compass 3D de dibînin.

Guhertoya herî dawî ya Compass 3D hilbijêre

Creating Fragments

Ji bilî dîmenên tije tevlihev, di di Compass 3D de hûn dikarin beşên parçeyên parçeyên din jî di 2-format-formê de biafirînin. Pi§tî ji ji pirtûka cudahî ye ku ew ji bo Whatman û gelemperî nimûne tune ye, ew ji bo karkerên endezyariyê ne armanca ne. Ew dikare tê gotin ku qada perwerdehiyê an qada perwerdehiyê ye da ku bikarhêner hewce bike ku tiştek tiştek di Compass 3D de bikî. Tevî ku parçe wê paşê veguherînek drawek veguhestin û pirsgirêkên pispor ên çareser kirin.

Dema ku hûn bernameyek dest pê bikin, divê hûn li ser "Dokumentek nû ya nû" biafirînin û li pêşangeha vekirî tê gotin "Fragment". Piştî vê yekê, "OK" li heman paceyê bitikîne.

Ji bo ku dabeşkirin, ji bo dakêşan çêbikin, hebek taybetmendiyê heye. Ew herdem li milê çepê ye. Li jêr beş hene:

  1. Geometry. Ew ji bo her tiştên gemometric berpirsiyar e ku paşê paşê di hilberîna parçeyê de tê bikaranîn. Ev her cûda rêzan, gavê, çandî û soz e.
  2. Sizes. Designed for partitions or whole fragment measurement.
  3. Legend Ew e ku armanca ku tête parçeyek nivîsê, sifrê, daneyên navîn an navnîşên avakirina avahiyên din. Di binê vê deverê wekî "Dîmînasyonên Avakirin" tê gotin. Ev pirtûk hate çêkirin ku ji bo nodeyên kar bikin. Bi vî awayî, hûn dikarin sembolên hêriş ên hêriş nîşan bide, wekî nimûneya nodê, hejmarek, nirx û taybetmendiyên din.
  4. Editing Ev tişt dikare ji we re beşek hinek parçek parçe hilkişîne, wê veguherîne, pîvana mezin an jî biçûk e û bi vî awayî dide.
  5. Parîskirinkirinê. Bikaranîna vê tiştê, hûn dikarin hemî xalên ku di rêza xaçkirî de diyar bikin, hinek parçeyên parallel ava bikin, xemgîniya du herduyan, paqij bikin, û vî awayî.
  6. Pîvana (2D). Li vir hûn dûr di navbera du xalên, di navbera curves, nodes û hêmanên din de, û herweha wekî hevrêzên nîqaş bibînin.
  7. Hilbijêre. Ev tişt dikare ji we re beşek hinek beşek parçe an tevahiya wê hilbijêre dide.
  8. Specification. Ev tişt ji bo kesên ku pîşeyî di pîşesaziyê de dijîn e ku armanc e. Ew tête çêkirin ku têkiliyên din bi belgeyan re ava bikin, pisporek taybetmendiyê û karên din ên din.
  9. Rapor Bikarhêner bikaribe di raporan de hemî taybetmendiyên piçûk an jî parçeyeka wê binêrin. Ew dikare dirêj, hevrêz û bêtir dibe.
  10. Insert û macronutrients Li vir hûn dikarin parçeyên din binivîsin, parçeyek herêmî ava bikin û bi hêmanên macro kar bikin.

Ji bo ku hûn her yek ji hêla kar dixebite, ka hûn çawa bikar bînin. Vê tiştek tiştek nerazî ye, û heke hûn di dibistana navendî de dixwînin, hûn dikarin bi dîplomasyona 3D-ê re peywendî bikin.

Û niha em ê hewl bikin ku ji bo hinek parçe çêbikin. Ji bo vê yekê, li ser peldanka "Geometry" bikar bînin. Li ser vê kodê li binê binavê toolbar dê panelek elementên bi "Geometry" item nîşan bide. Vê nimûne, wek nimûne, rêza normal (segment). Ji bo veguhestinê, divê hewceyê destnîşankirina destpêkê û dawî. Ji yekemîn beşa duyemîn duyemîn be.

Wekî ku hûn dikarin bibînin, dema ku li ser jêrîn damezrînin, panelê nû ya bi pîvanên vê rêzê xuya dike. Li wir hûn dikarin destnîşankirina dirêj, şêwirmend û hevrêzên li ser xalên xist bikin. Piştî ku rêza vekirî ye, hûn dikarin bibin, wek nimûne, mîkrok bi awayek vê xeta. Ji bo vê yekê, hilbijêre "Tengent to 1 curve". Ji bo vê yekê, bişkojka çepê çepê li ser "Circle" bixwe û hilbijêre ku di hewceya drop-down de hewceyê hilbijêre.

Piştî vê yekê, kursor wê di çarçoveyekê de biguherînin, ku hûn hewce ne ku li ser çemê diyar bikin ku li ser çepê. Piştî ku li ser vê rûpelê, bikarhêner her du aliyan li her aliyên yekser rasterast bibînin. Li ser wan ji wan re bitikîne, ew ê wê rast bike.

Di heman awayî de, hûn dikarin ji hêla Geometryê ya Compass 3D toolbarên din ên din bikar bînin. Niha nuha "Dimensions" bikar bînin ku ji bo dravê çepê binirxînin. Tevî ku ev agahdar dikare bibîne, û heke hûn tenê li ser lêgerînê (li jêr dê hemû agahdarî li ser vê yekê nîşan bide). Ji bo vê yekê, "Dimensions" hilbijêrin û "Size Linear" hilbijêrin. Piştî vê yekê, divê hûn du hejmaran diyar bikin, dûr dûr di kîjan navendî de bêne nirxandin.

Niha em ê di nivîsê de parçe dabeşînin. Ji bo vê yekê, di navnîşa toolbar de "Dîmêner" hilbijêre û "Text enter." Piştî vê yekê, kursiyek masî divê hewce bike ku tekstê li ser cîhê çepê yê bi çepê çepê bitikîne bi destpêkê ve bike. Piştî vê yekê, hûn tenê nivîsê xwestin.

Wekî ku hûn dikarin bibînin, dema ku di bin jêrîn de têkevin, taybetmendiyên wê jî têne nîşandan, wekî wekhev, pîvan, çiqas û pir zêde. Piştî ku parçeyek afirandiye, divê hewce bike ku ew wê biparêze. Ji bo vê yekê, bişkojka bitikîne li ser panelê li ser bernameyê hilbijêre.

Tip: Dema ku hûn şikilî an çêkirinê çêbikin, yekser tevahiya wêneyan hene. Ew hêsan e, ji ber ku curek kursor ê dê ne tiştek girêdayî ye û bikarhêner bikar tîne ku tenê bikarhênerên rasterast bi rasterast dabeş bikin. Ev li ser panelê li ser bişkoka "Bindings" bitikîne.

Çêkirina agahdarî

Ji bo ku hûn beşdarî bernameyê vekin û beşek "Dokumentek nû ya nû" hilbijêre, beşek "Detail" hilbijêre.

Li wir pirtûkên hûrgelan tiştek cûda hene ku dema ku çiqas pişk an parçeyek çêbikin. Li vir em dikarin bibînin:

  1. Agahiya danûstendinê. Di vê beşê de hewceyên ku her cure beşek pispor, derxistin, kişandin, rêwîtiyê, hûr, hûrbûr û dî jî hewceyê hewceyê hewldanên herî bingehîn bingehîn pêşkêş dike.
  2. Curavên spatial. Bikaranîna vê beşê de, hûn dikarin rêzekek, çûnek an jî çepikek di heman awayî de wekî ku parçe parçe kirin.
  3. Geşt Li vir hûn dikarin riya derxistin, germkirinê, nîşan dide ku bi rûberek heyî an an jî çêbikin, ji pîşeyên din û operasyonên wekhev re diyar bikin.
  4. Arrays Bikaranîna navnîşan a rêjeya pevçûnan, bi rasterast, zûtirîn, an jî di awayek din de diyar dikin. Piştre vê sîteyê bikar anîn ku ji bo pêşangehên pêşîn li ser erdnîgaran diyar bikin an jî li ser raporan çêbikin.
  5. Geometryê. Hûn dikarin li dora du sînoran dakêşin, û balafirek berbihekî bi hev re anîn ava bikin, pergala hevrêziya herêmî ava bikin, an herêmek ava bikin ku hin çalakiyên wê bêne kirin.
  6. Metz û nirxandinê. Bi vî rengî hûn dikarin dûr, kûr, dirêjahiya dirêj, herêm, navendên girseyî û taybetmendiyên din binirxînin.
  7. Filters. Bikaranîna bikarhênerên mazûl, derdor, balafir, an jî hinekên din bi hêla paramrûbeyên taybet re dikarin şewitandin.
  8. Specification. Wek wek parçe de bi hin taybetmendiyên ji bo modelên 3D-ê tête kirin.
  9. Rapor Ji me re bizanin me.
  10. Elements of design. Ev bi awayekî pratîk eynî "Dimensions", ku em gava ku jihevkirinek hevdîtin pêk hat. Bi vî awayî hûn dikarin dûr, angular, radial, diametrical û cûreyên din ên din bibînin.
  11. Elements of body of leaf. Erê sereke li vir e ku afirandina bedenek pirtûk e ku bi rêveçûna li balê gavê bi balafirê xwe re derbas dibe. Her weha, hêman hene hene, wekî şêl, qul, li ser serşik, hûk, hûr û pir bêtir hene.

Her tiştek girîng e ku çaxê beşdarî dabeşkirina beşek e ku em li sê balafirên sê sê dimîn digerin. Ji bo vê yekê, hûn hewce ne ku hûn bi lezgînî bifikirin û yekser bifikirin ku di beşê pêşerojê de dê çawa dê bibînin. Bi awayê, hema hema hema hewayê heman kombûnê tê bikaranîn dema civînê. Meclîsa gelek beşan pêk tê. Ji bo nimûne, eger li berfirehî em gelek xaniyan ava bikin, paşê di civînê de em dikarin kolanek bi malên berê ve hatine çêbikin. Lê yekem, ew baştir e ku hûn bizanin ka çiqas beşên kesane bikin.

Let's try to make some detail simple. Ji bo vê yekê, pêşî hûn hewce ne ku hûn balafirekek hilbijêre ku em ji hêla destpêka veguhestinê ve, ji kîjan em ê paşê dest pê bikin. Li balafirse xwestin û di nav paceyek piçûk de ku li ser tooltip dê piştî xuyakirinê bitikîne, li ser "Sketch" ya li ser bitikîne.

Piştî vê yekê, em ê 2D wêneyê ya firokeya hilbijartî bibînin, û çepê dê dê pirtûkxane, yên wekî Geometry, Dimensions û sozdar be nas kirin. Hin amaretek draw. Ji bo vê yekê, bi "Geometry" hilbijêrin û li "Rectangle" bitikîne. Piştî vê yekê, divê hûn du hejmarên ku li wê derê bêne diyar kirin, diyar bikin - milê çep û bêdeng.

Niha li ser panelê herî ku hûn hewce bike ku li ser "Sketch" bitikînin ku ji vê modê derkeve. Bi hêla çiyayê mîkrokê ve tê, hûn dikarin balafirên xwe veguherînin û bibînin ku niha li ser balafirên yekînek heye. Her weha dikarin bi "Rotate" li ser topbarbarê li jêr bitikîne.

Ji bo ku amûrek ji vê rektorê ve çêkir, hûn hewce ne ku hûn operasyona derxistina "Partiya Edit" binirxînin li ser toolbar. Li ser amûrek hat afirandin û vê operasyonê hilbijêre. Heke hûn vê tiştê nabînin, lêgerîna çepê yê çepê li cihê ku li binê jêrîn de û di nav dabeşkirina pelê de hûn hilbijêre xwestin hilbijêre. Piştî vê operasyonê hilbijartin, pîvana wê dê jêrîn nîşan bide. Sereke hene hene (pêşîn, paşde, li du alîgiran) û (li dûr, topê, li seranserê, ji her tiştê, bi riya herî nêzîkî) binivîse. Piştî hilbijêre hemî parameters, hûn hewce ne ku hûn beşek li milê çepê heman panelê "Tiştek Bixwe" hilbijêre.

Niha nuha sêyemîn dimîne heye. Bi rêzdariya wê, ji bo nimûne, hûn dikarin rêbazek çêbikin, da ku hemî kornên xwe dûr in. Ji bo vê yekê, di "parçeyên guherîn" hilbijêre "Rounding". Piştî vê yekê hûn tenê hewce ne ku li ser rûyên ku li dor bibin bibin, û di panelên jêrîn de (parameters) radius hilbijêre, û dîsa bişkoka "Object Object Create" binivîse.

Hingê hûn dikarin ji "Geometry" bi heman rengî vekin "Opera Kûrkirina Extra" bikar bînin ku beşek di çarçoveya me de. Piştî ku vê yekê hilbijêre, li ser rûyê erdê ku li wê derê ve bibe, li hemî parameterên hilbijêre li jêr jêr û hilbijêre "pirtûkek çêbikin" hilbijêre.

Niha hûn dikarin hewl bidin ku li ser topa encamê encam bikin. Ji bo vê yekê, balafirera sereke wekî wekkek vekin, û di navenda navendî de dûr bike.

Let us go back to Sketch on the click on the plane by clicking on the circle, and click on Geometry item in Panel Control Control. Dûrgez û pîvanên din di bin binavê ekranan de, binivîse "Dibijêre" çêkin.

Piştî vê yekê, em tiştek tiştek nekiriye.

Girîng: Heke toolbars di guhertoya we de ne, wekî ku li seranserî li seranserî li ser vîdyoyên nîşanî têne nîşanî ne, divê hûn bi xwe li ser screenen xwe nîşan bide. Ji bo vê yekê, tabloya "View" hilbijêre, piştre "Toolbars" û pêdivî ye ku pêdivî ye ku pêdivî ye.

Karên jorîn li Di Compass 3D de girîng in. Dema ku ew fêr bibin, hûn ê bizanibin ka çawa ev bernameyê bi tevahî bikar bînin. Bê guman, ji bo hemû taybetmendiyên fonksiyonî û pêvajoya bikaranîna Compass 3D, bixwe hûn gerek gelek hûrgulên rêbazan binivîsin. Lê hûn dikarin vê bernameyê xwe bixwînin. Ji ber vê yekê, em dikarin bêjin ku niha niha gava pêngava pêşberî li pêşberkirina Compass 3D heye! Niha hewceyê mêvandar, kursî, pirtûk, komputer, an odeyê xwe di heman rengî de dixebitin. Hemû operasyon ji bo vê yekê tê zanîn.