Di afirandina Sînemayê 4D de întegrasyonê

Ji bo vîdyoyek spartavê ji bo vîdyoyek têgotin tê gotin, ew temaşe dike ku li ser çavdêriya xwe bibînin û nêrîna gelemperî ya naveroka wê. Hûn dikarin di gelek bernameyên pir kurtefîlman çêbikin, yek ji van Cinema 4D e. Now let's see how intro-three-dimensional beauty with it beautiful.

Guhertoya herî dawî ya Cinema 4D Daxistin

Çawa ku di bernameya sînemayê 4D de têgihîştin

Em ê projeyek nû çêbikin, naverokê wekî nivîskî zêde bike û gelek bandorên wê bikin. Em ê encameke dawî ya komputerê xelas bike.

Dîrok zêde bike

Ji bo destpêka me em dê projeyek nû çêbikin, çimkî em diçin "File" - "Create".

Ji bo veguhastina tekstê binivîse, beşa li ser panelê li ser vê yekê bibînin "MoGraph" û amûr hilbijêre "Motext Object".

Wekî encamek, nivîsandina standard standard li ser karanîna xuya dibe. "Text". Ji bo veguherîn, diçin beşê "Object"li milê rastê ya bernameya bernameyê û li qada guherînê ye "Text". Ka em binivîse, ji bo nimûne, "Lumpics".

Di heman paceyê de, hûn dikarin fenivîsê, sîteyê, bilez an jî antalî biguherînin. Ji bo vê yekê, hêsan tenê piçikek piçûk kêm bikin û pîvana pêwîstî diaxîne.

Piştî vê yekê, di encama çarçoveyê de nivîsandina encama çarçoveyê de. Ev bi karûbarên taybetî yê ku li seranserê paceyê ye, bi kar tîne û kar dike.

Ka em ji bo nivîsandina mektek nû çêbikin. Ji bo vê yekê, perçek li milê çepê ya paceyê bitikîne. Piştî ku li ser miracaetê de du-ê bitikîne, dê peldanka nû ya guhertina rengê vekin. Hilbijêre û bijartî pencere hilbijêrin. Divê Iconê di rengê xwestinê de bêkêmkirin. Niha em li ser nivîsandina me veguherînin û ew bi rengê dilxwazî ​​digerin.

Nameyek Chaotic

Niha cihên nameyan biguherînin. Di binê pencereyê de, hilbijêre "Motext Object" û biçin "MoGraph" ser barê herî bilind.

Li vir em hilbijêre "Effector" - "Effector of the case".

Bişkojka taybet re bitikîne û rêgezên nameyên bikarhêneran bikar bînin.

Let's back to the perspective window.

Niha hingê nameyên hûrgelan hewce nebe. Ev ê alîkariyê çêbike "Scaling". Em li axaftinên vekirî vekin û bibînin ka çawa nameyan veguherînin. Li vir, bi tecrûbeya tecrûbeyê, hûn dikarin encamên hewceyê bigirin.

Vebijêrkek object

Veşartina veşartinê "Effector of the case" li zeviyê "Motext Object".

Niha biçin beşê "Warp" û moda hilbijêrin "Points".

Di beşa "Effector"hilbijêre icon "Intensity" an bitikîne "Ctrl". Nirxê zeviyê bê guhertin. Move slider "Wextê" li destpêkê û li ser amûrê bitikîne "Daneyên çalak yên çalak".

Piştre pişkek li ser dûrek meytekek bi awayekî bikişîne û bi zûtirî sifir û veguhestina zeviyê kêm bike.

Click on "Play" û bibînin ka çi bû?

Bandora erêkirinê

Bila karê xwe paqij bike. Ji bo vê yekê, amûrek li ser panelê hilbijêre. "Camera".

Di çarçoveya rastê de pencereyê de, ew di lîsteya kevir de tê xuya kirin. Li ser dora piçûk bikî ku dest bi danûstendinê de.

Piştî vê yekê em di sêlikê de dest pê kir. "Wextê" û kilît bike. Biçoveya pevçûnê bi navnîşa xwestinê veguherînin û helwesta nîşana nîşankirinê bi karanîna taybetî veguherînin, dîsa dîsa kilît bike. Em berdewam bikin helwesta tekstê û ji bîr nekin ku li ser kilîtê bitikînin.

Niha em texmîn dikin ku çi bişkojka qewimî çêbû "Play".

Heke piştî ku dîtina we dihêle ku we ji we re xuya bû ku bi kulpek pir zexmî ye, ezmûn û bi dûr di navbera kûçeyên xwe de derbas dibe.

Parastina ya naskirî

Ji bo parastina projeyê biçin beşê "Render" - "Sîstema Sazkirinê"li ser panelê ya li serî ye.

Di beşa "Encam"nirxandin 1280 li ser 720. Û em ê di çarçoveya rizgarkirina hemû frames de bibin, nebe tenê tenê çalak çalak dê bê tomarkirin.

Biçe beşê "Save" û hilbijêre.

Bi paceyê veguherîn. Li ser sembolê bitikîne "Rendering" û bipejirînin.

Ew riya ku hûn bi lez zûtirîn ji bo vîdyoyên xwe vebigere zehfek çêbikin.