Testa vîdyoya li Futuremarkê


Futuremark e ku şirketek fînî ku software ji bo pergala ceribandina testên pergala (benchmark). Berhemdariya herî navdar ya pêşdebirên bernameya 3DMark e, ku grafikên ironê li grafîkan nirxandin.

Testmark Futuremark

Ji ber ku ev gotar bi kartên vîdyoyan re peyda dike, em dê sîstemê 3DMark test bikin. Ev benchmark rêjeya pergala grafikên li ser hejmara hejmarên bingehîn pêk tê dide. Bersivên li gorî algorithm ya ku ji hêla bernameyên şirket têne afirandin têne hesibandin. Ji ber ku ev eşkere ne diyar e ku ev algorithm kar dike, civaka pevçûn ji bo ceribandinê re, civaka bi tenê "parrots" dibêjin. Lê belê, pêşdebirvanên din diçin: Li ser bingeha encamên kontrolan, hejmara rêjeya adapterê ji bo bihayê wê, lê em bila wê hêdî hêdî li ser vê yekê biaxivin.

3dmark

  1. Ji ber ku testa yekser li ser komputerê bikar anîn, divê em bernameya ji malpera fermî ya Futuremark re daxistin.

    Malpera fermî

  2. Di rûpela sereke de em bi blokek navnîş dibînin "3DMark" û bişkojkê vekin "Niha dakêşin".

  3. An arşîvê ku pirtûka nivîskî 4GB ji kêmtir kêmtir e, hingê divê hûn li bendê bimînin. Piştî dokumenta dokumentan e ku ew hewce ye ku ew li cîhê hêsantir bike û programa saz bikin. Sazkirinê pir hêsan e û ne pisporên taybetî hene.

  4. Piştî destpêkirina 3DMark, em di nav pencereya sereke de agahdarî li ser sîstemê (stûra dîsk, pêvajoyê, vîdyoya vîdyoyê) û pêşnîyar kir ku testa dakêşin. "Strike Agir".

    Ev standardek nûjeniyek e û ji bo pergalên lîstikên hêzdar hatine çêkirin. Ji ber ku testa komputerê pir kêmîner e, divê em tiştek hêsan be. Biçe menuê "Tests".

  5. Li vir em ji bo pergala ceribandinê gelek bijare hene. Ji ber ku em pargala bingehîn ji malpera fermî dakêşin, ne hemî wan wê bibin, lê ew kî ye. Hilbijêre "Sky Diver".

  6. Di bila di testê paceyê de tenê bişkojka çap bike. "Run".

  7. Vê daxistinê dest pê dike, û paşê wê qonaxa benchmarkê dê di modela temam de dest pê bike.

    Piştî vîdyoyê lîstin, testên çar testan ji me re bendin: du grafîk, yek fîzîkî û paşîn yek - yek yek hev.

  8. Li ser temamkirina temamî ya paceyê bi encama encam vekirî ye. Li vir em dikarin bibînin ku hejmara hejmarên "parrots" ji aliyê pergala veguhestin, û herweha encama encamên cuda cuda dibînin.

  9. Heke hûn bixwazin, hûn dikarin li ser malperên pêşdebir bikin û pergala xwe ya pergalê bi din veguherînên din re dan bikin.

    Li vir em encamên xwe bi texmînek (çêtirîn ji sedî 40% encamên) û taybetmendiyên danûstendina yên pergalên din bibînin.

Index index

Ev tehlên çi ji bo? Yekem, da ku ji bo pergala grafîkên din bi encamên dî yên din re hevdîtin bikin. Ev yek ji we re destnîşan dike ku hêza vîdyoyê vîdyoyî, bandoriya serfiraziyê, heke heke, û her weha pêşbaziya pêşbaziyê di pêvajoyê de pêk tê.

Malpera fermî heye ku rûpelê ku encamên benchmarkê têne pêşkêş kirin ji hêla bikarhêneran têne şandin. Li ser van daneyên ku em dikarin dikarin adapterên grafikên xwe binirxînin û bizanin ku kîjan GPU gelek hilberîner e.

Girêdana agahdariya daneyên agahdariyê

Nirx ji bo performansa pereyan

Lê ew ne hemî. Pêşvebirvanên Futuremark, li ser bingeha daneyên danûstandinên li ser bingeha kûçikên ku em ji berê ve dipeyivin. Di malperê de tê gotin "Nirxê pereyê" ("Nirxa pereyan" di Google translationê de) û hejmara hejmara hejmaran e ku di bernameya 3DMarkê de çêbibe, ji hêla bihayê firotina herî kêm ya karta video ve vekirî ye. Bila ev bihayê, bêtir ji bo kirîna perçeya yekîneya hilberîna berhemdariyê, bêtir çêtir e, ew e, bêtir, baştirîn.

Îro îro em gotûbêj kir ku çawa pergala pergala grafîkan bi karanîna bernameya 3DMarkê vekolîn bike, û jî diyar kir ku çima ev çiqas têne kom kirin.