Bi veguhastina dema ku di xebatkarê wêneya Photoshop de gelek caran tê de dixebitin. Piraniya fotografên wêneyên li ser rûgehên monochromatic têne çêkirin, û paşengek cuda, cuda pirtirkêmtir bêtir hewce ye ku komputerek hunerî binivîsin.
Di tutoriya îro de hûn ê bizanibin ka çawa çawa di paşniyara wêneyê CS6-ê de biguherînin.
Pêvajoya paşnavê di nav wêneyê de di gelek qonaxan de pêk tê.
Yekemîn - Ji veguhestina modela ji paşê paşde.
Duyem - Modela nûçeyê ji nûçeyê nû veguherîne.
Sisiyan - siya rastek çêbikin.
Ya çaremîn - Reformkirina reng, danûstandina temamî û rastîtalîzmê dide.
Materyalên destpêkê.
Wêne:
Background:
Ji modela cuda vebigere
Li ser malpera me li vir çawa tiştek ji paşê veqetîne ji dersekek agahdar û fikrîtek pir e. Va ye:
Çawa tiştek jêbirin li Photoshop
Vê gavê dide ku modela ku modela ji pişka paşde ve veşartî vedigere. Û: Çawa hûn bikar bînin PenPiştre teknîkî yek bandorek li vir tê gotin:
Çawa çawa veguhestina wêneyê di Photoshop de
Ez bi lewma pêşnîyar bikim ku ev dersên xwendin, çimkî bêyî ku ev pêşbaziyê hûn ê nikarin bi bandor bi fonksiyonê dixebitin.
Ji ber vê yekê piştî xwendina gotarên û rûniştinên piçûk yên piçûk, me ji modela ji paşê ve veşartî vekir.
Niha hûn hewce ne ku ew veguhestina nû ya nû veguherînin.
Modela veguherîna nû ya veguherîn
Hûn dikarin wêneya nû ya paşnav li du awayan veguherînin.
Ya yekem û eşkere ye ku paşê belgeyê bi belgeyê bi modela xwe vekin, û paşê li binê vala wêneyê jê re bin. Heke paşbigere mezintir an kinavên piçûk e, ew hewce ye ku pîvana wê bibe Azad veguherînin (CTRL + T).
Methodê duyemîn e ku hema ku hûn ji ber ku bi paşê vekirineke pirtûka vekirî ve hatî vekirî ye, ji bo nimûne, biguherînin. Di vê rewşê de, divê hûn modela paqijê bi pelê belgeyê bi paşê ve bikişînin. Piştî demek kurt de, belgeya wê vekirî ye û çerm dikare li kûvasan tête kirin. Her demê vê demê, pergala masî divê bête kirin.
Dimîne û helwesta jî ji hêla veguhastin Azad veguherînin kêşeyê SHIFT ku pêdivî ye.
Yekem yekem rêvebirin e, wekî kalîteya ku dibe ku jinûve hilweşîne. Em ê paşê paşê vekin û paşê dermanê din jî, hingê xirabiyek kêmtir di wê kalîteya wê dê encamê encamên dawiyê bandor bikin.
Creating a model from model
Dema ku modela modela li ser paşek nû ye, ew dixwest ku ez li ezmûn. Ji bo wêneyên rastparêz, hûn hewce ne ji sîrek ji modelê xwe re li ser erdê çêkirî.
Em ê pêdivî ye ku snapshotê rastîn. Divê belge li ser belgeyên me vekişîn û di bin modela jêderan de li binê çermê bin.
Piştre pêlokê bi bi kurteya kurtê ve bê veşartin. CTRL + SHIFT + U, hingê paşê li ser pêvajoyê peyda bikin "Dûr".
Di navendên lênêrînê de, em pisporên navendî bi navenda navendî vekin, û giraniyê ya şemayê bi navîn yek tête kirin. Ji bo ku bandor tenê bi modela bi modela xwe re tê bikaranîn, em bişkojka çalak bikin, ku di binenivîsê de.
Divê tiştek vê yekê bibînin:
Bi modela (ku jêhatî hatibû veşartin) û çermek çêbikin.
Piştre toolbarê pişikê hilbijêre.
Bi vî rengî bişînin: dora hûr, rengê reş.
Bi bi vî rengî veşartî, li ser maskê, em diçin (deverê) li qada bilind ya wêneyê veşêre. Wekî ku rastiyê, em hewce ne ku her tişt her tiştê ji holê veqetin, ji ber vê yekê em di heman demê de modela modê derbas dibin.
Hinek herêmên spî wê bimînin, ji ber ku ew dê ji bo veguhestin be, lê dê em dê gavê gavê next.
Niha em ji bo modêla hevgirtinê ji bo maskedê veguherîne "Multiplication". Ev çalakiyê tenê rengê spî jê bibe.
Xweşandin
Let's look at our composition.
Ya yekemîn, em dibînin ku modela modela bi rengê rengê bi rengê paşfireh eşkere ye.
Her çiqas biharê binêrin û levrek çêbikin. "Hue / Saturation".
Bi modela ku bi modela veguhestinê kêmtir kêm bikin. Ji bîr nekin ku bişkojka binding binding.
Ya duyemîn, paşnav gelekî zehf û berbiçav e, kîjan çavdêriya xerîdar ji nimûne xemgîn e.
Biçe paşê bi paşê re binê û peldankê bistînin "Blussian Gaur", bi vî awayî wê biçûk xistin.
Piştre li ser binêhevkirinê deyn bikin "Curves".
Ji bo ku paşê li Wêneşeya tarîxê çêbikin, hûn dikarin kûçikê dûr bikin.
Ya sêyemîn, pileyê modela pir şermezar e, ku ji wan re agahdariyê derxîne. Moving to the topmostmost (this "Hue / Saturation") û bicîh bikin "Curves".
Wê ku agahdarî li ser pencilê xuya dike. Em li berbi wêneyê nabînin, çawa ku em ê bandor berevajî wekî vê yekê tenê hewceyê ku hewce ne.
Bişkojka binding binding.
Piştre, rengê rengê sereke hilbijêre û li ser kulikê masê, hilbijêre bike ALT + DEL.
Maskek bi rengê reş tije be, û bandorê wê winda bibe.
Piştre em dakêşê germ nerm bikin (lêbigere binêrin), lê ev carê ew spî ye û hûrgelê ye 20-25%.
Li ser kulikê de, bi gavî bi pîran veşêre, bandora wê nîşan bide. Herweha, ew e, her weha hûrgelan kêmtir dibe, hinek hûrgelên hûrgelan, wek rû, ronahiyê li ser kinc û poran.
Têkiliya dawîn (di dersînor de, hûn dikarin pêvajoyê dewam bikin) dê di modela modê de zêde dibe.
Pelên din bi curves ava bikin (li seranserê hemî keviran), bişkojk bikin û pisporên navenda navendê bidin. Em dizanin ku agahdariya ku em li ser pencil vekirî ne di nav siyê de winda ne.
Resultkirina pêvajoyê:
Di vê yekê de dersa dawî ye, me di nav wêneyê paşê guherand. Niha hûn dikarin pêvajoya bêtir pêvajoyê bikin û çêkirina komputer temam bikin. Di xebata we de dilxweş be û hûn di dersên din de bibînin.