Dravateke nûve bikişînin

Gelek bernameyên ji bo modela sê-dimensî hene, ji ber ku ew di çalakiyê de gelek çalakî têne bikaranîn. Herweha, ku ji bo sê-modela sêwirandin, hûn dikarin ji bo xizmetên taybetî yên taybetî yên ku jihevbarên karûbar ên wekhev re pêşkêş dikin veguherînin.

Modela 3D ya 3D

Di cîhên vekirî yên vekirî, hûn dikarin gelek malperên ku hûn destnîşan dikin ku hûn sê modela 3D modelên xwe yên bi reklama dawî ya projeya dawî ve çêbikin. Di vê gotarê de, em ê li ser herî hêsan tê biaxivin ku xizmetê bikar bînin.

Method 1: Tinkercad

Ev xizmetê ya online, piraniya analogî, ne ku tête pêşveçûnê ye ku hûn pirsên xwe nebin. Ji bilî, rast li ser malpera hûn dikarin perwerdehiya tevahî ya li ser vê edîtorê 3D-ê edaletê bigihîjin.

Biçe malpera fermî ya Tinkercad

Amadekirin

  1. Ji bo taybetmendiyên editorê bikar bînin, divê hûn li ser malperê qeyd bikin. Wekî din, heke hûn xwediyê xwediyê xwediyê xweya Autodesk heye, hûn dikarin bikar bînin.
  2. Piştî destnîşankirina ser rûpelê sereke ya xizmetê, li klîk bike "Proje nûveke nû".
  3. Armanca bingehîn ya edîtor li balafirgeha karker û sêwirên 3D jî hene.
  4. Bi amûrên li milê çepê yên editorê bikar bînin, hûn dikarin qelas û kamera veguherînin.

    Têbînî: Bişkojka moxê rastê bişkojk, kampa dikare serbest be.

  5. Yek ji alavên herî kêrhatî ye "Ruler".

    Ji bo serdestiya hukumetê, divê hûn li ser paceyê li cîhên hilbijêre û bişkojka çepê li kêfê bike. Di heman demê de pîvanê de, ev tişt dikare veguherandin.

  6. Hemî elementên wê bi otomatîk bi grid, sîteyê û nîşanî ku dê di panela jêrîn de li ser peldankek taybetî tête danûstandin.

Çêkirina tiştên

  1. Ji bo çêkirina sê rengên 3D, panele li ser milê rastê rûpelê bikar bînin.
  2. Piştî hilbijêrek xwestek, li cîhekî cihekî bitikîne ku li balafirgeha karker bike.
  3. Dema ku modela modela pencereya sereke tê nîşandan, ew dê amûrên din hene, bi karanîna ku rengê veguherîn an guhertin.

    Di bloka "Form" Hûn dikarin pîvanên bingehîn yên modela xwe binivîsin, wekî ku rengê wê rengê xwe bigire. Hilbijartina rêbazê ya rengê ji pala pêdivî ye, lê dibe ku çîrokan nikarin bikaranîn.

    Heke hûn cureyê pirtûyê hilbijêrin "Hole", modela wê bi tevahî ronahî be.

  4. Herweha pêşî di destpêkê de hejmara pêşniyarkirin, hûn dikarin bikar bînin modelên bi taybetmendiyên taybetî yên taybet. Ji bo vê yekê, lîsteya dop-downê li ser toolbarê vekin û di kategoriya xwestinê de hilbijêrin.
  5. Niha nimûne li gor pêdiviyên xwe li gorî modela hilbijêrin û cîh bikin.

    Dema ku karanîna cûda cuda bikar bînin, hûn ê li ser pergalên cuda yên cuda hene.

    Têbînî: Gava ku modela mezin a bikaranîna modela tevlîhev re, karibin çalakiya xizmetê dibe.

Style style

Hêviya pêvajoya modela temam kirin, hûn dikarin çavdêriya dîtina veguherînê biguherînin, bi veguhertina yek ji tabên li ser topbarbarê. Ji bilî edîtorê sereke 3D, du celebên nêrînên ku ji bo karanîna peyda hene hene hene:

  • Blocks;
  • Bricks.

Vebije nimûne ku modela 3d modelên vê formê bandor bikin.

Edîtorê kodê

Heke hûn zanîna zimanên fêrkirinê hene, li tabloyê veguherînin "Gelek Giştî".

Bikaranîna taybetmendiyên ku li vir têne pêşkêş kirin, hûn dikarin bikarhênerên xwe bi bikaranîna JavaScriptê xwe bikin.

Pelên ku hatine çêkirin dikarin paşê li pirtûkxaneya Autodesk were tomarkirin û belav kirin.

Parastinê

  1. Tab "Design" bişkojk bike "Sharing".
  2. Ji bo pêşniyarek pêşniyarên ji bo pêşniyarkirina projeyê veşartin an belav kirin.
  3. Di heman panelê de, li klîk bike "Export"ji bo pencereya vekirî vekin. Hûn dikarin an jî hin hûrgelan li 3D û 2D dakêşin.

    Li ser rûpelê "3dprint" Hûn dikarin ji bo xizmetên avakirina çapkirina yek ji xizmetên din ên bikar bînin.

  4. Bi hewceyê, xizmeta tenê ne tenê bazirganî dide, lê herweha modela gelek guhertin, yên ku berê berê li Tinkercad tên afirandin.

Ew xizmetê ji bo pêkanîna projeyên hêsan ên bi îmkanê veguhestina sêyemîn 3-ê damezirandin e. Heke pirsên we hene, ji kerema xwe re bi şîrove re têkilî bikin.

Method 2: Clara.io

Armanca sereke ya vê online, ew e-nameya geroktorê înternetê li ser edîtorek temamî tête pêşkêş kirin. Û her çiqas ev çavkaniya mûçervanên maqûl nîne, ew e ku hûn bi karanîna yek ji derfetên kirêdar ên hemî derfetên derfetê bikin.

Biçe malpera fermî ya Clara.io

Amadekirin

  1. Ji bo vê malperê bi modela 3D re biçin, divê hûn bi rêya prosedana qeydkirinê an jî destnîşan bikin.

    Di dema afirandina çêkirina nû de, çend planên tarafî têne pêşkêş kirin, wekhevek azad e.

  2. Piştî ku qeydkirina qedandinê ye, hûn ê ji hesabê kesane şexsî werin red kirin, ji ku derê hûn dikarin modela dakêşin ji modela ji komputerê an jî çêkirina nû çêbikin.
  3. Models tenê di çend hejmareke hûrgelan de vekirî bibin.

  4. Di rûpelê paşê de hûn dikarin ji karên din ên bikarhênerên din bikar bînin.
  5. Ji bo projeya vala vala biafirînin, bişkojka bitikîne. "Scene Vebijêrin".
  6. Ji bo rendering û gihîştina sazkirinê, projeyê navnîşê xwe bidin û navnîşa xwe bikî. "Create".

Modela afirandina çêkirinê

Hûn dikarin bi edîtatorê bi karanîna yek ji hêla hûrgelan ve li ser toolbarê herî bilind bikin.

Hûn dikarin lîsteya temamî ya 3D modelên ku bi beşa vekirina vekirî têne çêkirin bibînin. "Create" û hilbijêre yek ji tiştên din.

Inside editor, hûn dikarin berbiçav, veguhertin, û modela paqij bikin.

Ji bo veguhastina maddî, parçeyên parameterên li beşê rastê yê paceyê bikar bînin.

Di binavê çepê de, edîtorê veguhertina tabê "Tools"amûrên din vekin.

Ew gelek gengaz e ku bi gelek caran modela karanîna wan hilbijêre.

Materyal

  1. Ji bo guhertina sê modela 3D-ê veguherînin, lîsteya vekirî bike. "Render" û hilbijêrin hilbijêre "Browser Material".
  2. Materî li ser du taban têne kirin, li ser pêvajoya kirdarî girêdayî ye.
  3. Ji bilî maddî ji lîsteyê, hûn dikarin ji yek ji çavkaniyan hilbijêre "Materyal".

    Xweseriya xwe jî bête kirin.

Ronahiya

  1. Ji bo dîtina dîtinê ya pejirandî, divê hûn çavkaniyên ronahî zêde bikin. Tabê vekin "Create" û ji lîsteya ronahî hilbijêre "Ron".
  2. Position û çavkaniya ronahiyê bi karanîna paqijê bikar bînin.

Rendering

  1. Ji bo dîtina qonaxa dawîn, klik bike "3D Stream" û cureyê rendering ya hilbijartinê hilbijêre.

    Dema pêvajoya pêvajoyê dê li ser tevlîheviya vekirî pêk tê girêdayî ye.

    Têbînî: Kamera dema otomatîkê de otomatîk hatiye zêdekirin, lê hûn jî dikarin bixwe bixwe jî biaxînin.

  2. Di encamên renderingê de wekî pelê grafîk xilas bibe.

Parastinê

  1. Li kêfê yê yê edîtor, klik bike "Share"modela parve bikin.
  2. Ji bikarhênerê ji hêlê din re bikarhênerê din yê din "Link to Share", hûn destnîşan dikin ku modela li ser rûpelê taybet.

    Dema ku ew çavan bibînin dê otomatîk bixweber bike.

  3. Menuê veke "File" û ji lîsteya hilberê ve hilbijêre ji bo hilbijêre:
    • "All Export" - hemî tiştên ku diçin wê bibin;
    • "Hilbijartin Export" - Modela tenê hilbijartî dê bêne rizgar kirin.
  4. Niha hûn hewce ne ku li ser formatê ku di qada PC-ê de hatî tomarkirin biryar bidin.

    Pêvajoya pêvajoyê dike, ku li ser hejmaran û tevlîheviyê ve girêdayî ye.

  5. Bişkojka çap bike "Download"ji bo modela pelê bi modela daxistin.

Bi spasiya kapasîteyên vê xizmetê, hûn dikarin modela afirandina ku ji bo bernameyên taybetî yên di bernameyên taybet de hatine çêkirin.

Her wiha: Bernameyên 3D-modeling

Encam

Hemû xizmetên ku ji hêla me ve têne dîtin, her weha çend hejmarên din ên ku ji bo pêkanîna piraniya projeyên li ser pêkanîna piraniya projeyan de bifikire, hinek hûrgelan ji bo modela 3D-ê bi taybetî hatine afirandin. Bi taybetî ji dema ku software bi vî rengî bi otodesk Autoresk 3ds Max or Blender re têne kirin.