10 best remakes yên lîstikên pcî yên kevin: ruhê xweyî kevin

Hin lîstikên mîna şerab - di salan de tenê çêtir dibe. Rast, pêşveçûn hîn jî nabe, û krafîkan di van projeyên berbiçav de, herweha herweha wekî meksiyonên fîzîkî, û elementên lîstikên din ên girîng ên girîng e. Ev pirtûkên berê yên berê didin ku ji hêla pêşveçûna pêşdebirkeran ve di tevlihevkirinê de tevlihev dibin. Reprints of cult game with many changes in warmer by fans of originals and in community community games. Li ser eve ya serbestberdana Remîlê ya Evil 2, ji bo pîşesaziya pîşesazî ya pîşesaziyê ya PC-ê tê bîra xwe ye.

Naverokê

  • Xemgîniya niştecîh
  • Evil 0
  • Oddworld: New 'n' Tasty
  • OpenTTD
  • Black mesa
  • Şoreşa Rangersê HD: Şoreşa
  • Şerê şoreşê
  • XOM
  • Kombûnek mirin
  • Mamosteyê

Xemgîniya niştecîh

Yekemîn yekem a Niştecîhê Evil di sala 1996'an de dîsa serbest hat berdan û ji ber pîşesaziya pîşesaziyê ve kir. Dark, scary and hardcore survival berxwedan ji lîstikvanan û rexnegiran bilind, û çend salan piştre ev yek qezenc kir.

Ji bo her hebûna hebê, ev beşek yekemîn bû û di heman demê de herî dawî, ku mirovên rastîn di vîdyoyan de xuya bûn, û qonaxên rastîn hatin girtin.

Ji sala 2004, lîstik bû ku kelepkirina 24 mîlyon kopî.

Di 2002-an de, ew biryar da ku ji bo Konsolea GameCubê ji bo bîhnfirehkirina azadiyê berdestin. Hingê nivîskaran ji hêla lîstikek esasî ya nû ve hatibû çêkirin: tenê tenê cûre û plana nasnameyê, û hûrgelan, riddles û lîstikên lîstikên lîstik bûn. Gamers bi guhertin, û bi reşûfa bi çareserkirina pirtûkên PC, PS4 û Xbox One, dîsa di sala 2015'an de hat berdan, dîsa careke din bi zanyariyên Îilê û Şaredariyên niştecîh ên serbixwe ket.

Di re HD serbixwe de, pêşveçanvanan ji "kaxizê" ji grafîkên nû vekişandin, lê tenê tenê xweş kirin

Evil 0

Beşek nîvroxa Sîstema Îilê li 2002-ê di platformê GameCub ve hat dîtin. Projeya paşnavê bûyerên bûyerên bingehîn. Ji bo cara yekê, lîstikvan hatin pêşniyar kirin ku çîrokek bi du alavên xwe re derbas bikin.

Li yek qonaxên pêşveçûna, dema lîstikê dê di Nintendo 64 de serbest hat berdan, nivîskarên ku plan bi gelek endaman pêk tîne. Vê encam dê girêdayî kîjan karekên bijî. Lêbelê, fikrk hat berdan.

Fikra ku ji bo pêşniyazek bi Eviliya Niştimanî ya Niştimanî çêbû di dema pêşveçûna pêşîn de çêbû

RE0 hate hilberandin û ji hêla pêşdebirkeran ve û HD di 2016'an de li ser platformên teknolojî yên nûjen re dîsa serbest kirin. Grafikên bilind ên kalîteyê, şêweyek naskirî û şêweya vîdyoyê ji hêla lîstikvanên di xewna xwe de ji bo serbestiya duyemîn a seranserê xwe ya bijarte têne pejirandin.

Peyvên di RE0 de tê nîşandan ku di beşek din de deverek neyê dîtin.

Oddworld: New 'n' Tasty

Dîtvanek populer di di genres Adventure-Oddworld de: Abe's oddysee di sala 1997 de vegeriya PS1 serbest hat berdan.

Derhênerê Abe's Oddysee Lorne Lanning (Lorne Lanning) got ku çima Abe devê xwe davêjî: di zaroktiyê de, helebê gelek xist xist, da ku ew "alîkarî" bikişîne.

Afirandina wêneya Abe, nivîskaran dixwest ku xwe ji protagonistên demokrasî yên dûr ve dûr bikin.

Di 2015'an de, lîstikek rakêşek fermî kir ku ji mekanîzmayên xwe yên bijartî ve, bi faktîfek naskirî nas kirin û nûjenên lîstikên balkêş ên xwe yên zêde balkêş kirin. Plot lîstik nehatiye guhertin: Abe yê sereke Abe, ku vexwarina fabrîkî ku ew dixebite ku wî dixebite, fêr bû ji bargehê xwe da ku ew ne xwarinê xwar bibe. Remake bi tevahî cihan û modela vekişandin, û dengê xwe vegotin. Sedemek herî baş e ku bi fêrbûna klasîk ve tê naskirin.

Pêşxistina lîstikê $ 5 mîlyon e

OpenTTD

Yek ji projeyên herî pêşverû yên ku dema wî gelek demjimêr gelek gamersan de dihêlin. Tîma Transîta Tîcoon di sala 1994'an de serbest hat berdan û destûra ji bo pêşveçûnê ya rajîzer, aborî û rêveberiyê bi kar tîne.

Pêşangeha yekemîn ya lîstik tenê tenê 4 megabytes qada dagirker kir û li ser dîskên floppî belav kirin.

A remake of this masterpiece di 2003'an de serbest hat berdan û hê jî ji hêla gelek fanatan ve pêşveçûne! Rêjeya çavkaniyek vekirî ye, da ku yek kes dikare bi pêşveçûna xwe bide pêşveçûna xwe.

Kodeya Binary Diçe Tîpa Tycoon Deluxe ji alîyê programmer Ludwig Strigeus ve hate guherandin

Black mesa

Yek ji hinek modên şoreşger, ku ji nûçegihana rêjîmê ve hate damezirandin. Half-Life ji Valve Studio di 1998 de hat berdan û serbestberdana Black Mesa di 2012 de hat.

Vebijêrk ya destpêka lîstikê Quiver ("Quiver") tê gotin. Ew dê xebata xebata Stephen King "Fog", ku li derveyî çalakiyên Stenla bingeha eskerî li derveyî erdê gihîştiye erdê.

Di lîstikê de kûçikên hûrbûr ên bi lîstika Half-Life re veguherîne

Projeya veguhestina pirtirkêmahiyê ji bo Enstîtuya Çavkaniyê veguherand û di demeke nû de nûveşkerek populer vekir. Nivîskaran dest bi rêbazên bingehîn ên di avakirina nû de nûvebirin, ji ber ku ew ne tenê nasnameyên lîstikvanan, lê herweha pejirandina Valve.

Di vê deverê de deh projeyên herî bilind dihatin Ste Steam bi karûbarê karûbarên GreenLight ve hatî avêtin.

Şoreşa Rangersê HD: Şoreşa

Pîşesaziya lîstikvanê Rûsî tu carî li pêşiya igrostroy nehatiye dayîn, lêbelê, hin projeyên gamers bîr û bîr hez dikin. Rengola Navîn yek ji çend beşên ku di sala 2019 de tê de lîstik kirin, ye.

Di rojavayê de lîstikek nav lîstikvanên qada Navîn serbest hat berdan

Di beşa duyem ya çalakiyê de gavê pêngavê di sala 2004 de serbest hat berdan û di sala 2013 de rakirina wê, şoreşa HD-ê bang kir. Projektên pîvanên bilind-pîvan, û herweha cûda zêde kir ku ji hêla quests û hûrgelên hûrgelan ve digotin, dema ku lîstikên naskirî werin derxistin, tenê hinek hûrgelê re heval dikin.

New "Rêzên Rêzan" ji lîstikên ku kîjan lîstikên me yên di nav welatê de were bikaranîn, bîr kirin. Û cenazeyê, ku di elementên û RPG, stratejîyan û rêveberên aborî de pêk bûn, niha ev fenomenek pir caran ne. Bawer bikin ku lîstin.

Pêşdebirên nêrînan ji bo planên veguherandin û veguhertina xweş bikin.

Şerê şoreşê

Ev projeyê, wekî klonek hêsan a Duke Nukem 3D, di stûla Asyayî de, fikirîn ku bi deryaya xwarinê û xwîna pir bi "shooter" pir çêbû.

Pêşveçûn ya Şoka Şoreş di 1994 de hate destpêkirin

Original 1997 di sala 1997 de serbest hat berdan û remenga min ji 16 salan bisekin. The reprint got out of chic! Players û rexnegiran vê projeyê binirxînin û wekî ew yek ji salan ji arîstevanan veşartî yên herî dawî ye, ji bo ku ew ji pîvanek zûtirîn xelas kirin.

A remake ji hêla stuja Flying Wild Hog de hate afirandin

XOM

HSOM: Dijmin Nayê naskirî - şevkeriya ramana X-COM: Parastina UFO û rakirina tevahiya wê. Projeya bingehîn di platforma PC-ê de, PS1 û Amiga di sala 1993 de hat.

Heya niha, hêla 115th element ji Sîstema Demjimêran ve hatibû çêkirin û ne xwedê taybetmendiyên ku di lîstikê de têne xistin.

Gelek festîv bawerî dizanin ku beşek yekem a rêza herî serkeftî ya hemûyan e

HSOM: Dijmin nêzîkî 20 salan paşê Nayê zanîn. Di 2012'an de, Firaxis stratejiya bertekek nû pêşkêş kir, hemî li ser heman şerê mirovên ku bi xerîb hene. Di lîstikê de, rêveberiya darizandinê û taktîkên berbiçav yên ji bo Parastina Ewlekariya gelemperî bîr kir, ji ber ku rojên lîstikên nostalgîk li ser rojên alîgiran an jî ji bo cara pêşîn de çanda çandî ya yek ji navdarên herî populer derxistin.

Ji bila lîstika 1994'an, herdu herdu parçeyên global û taktîk bi temamî guhertin, lê belê qebûl dikin

Kombûnek mirin

Di sala 2011 de, cîhanê rêzikek lîstikên populer yên lîstikên mirinal Kombat dît. Ev projeyê bihevre û berdewamkirina lîstikên esasî bû.

Di vê yekê de lîstikî wekî lîstikek şer tê dîtin, da ku lîstikvanê sereke wê Jean-Claude Van Damme.

Yekemîn yekemîn ya lîsteya şerê şer di sala 1992 de hat berdan

Plana projeyê sê bûyerên yekemîn pêşî vedike. Ji ber me lîstika me bi tevahî heman lîstikek pevçûnê dijîn, grafikên baş, lîstikên modela bilind-quality, kûçikên baş û çipsên nû hene. Mirinal Kombat 2011 li ser genresa gelemperî belav kir, û bi zûtirîn bazara qonaxa bi reşên nû ve ket.

Plana plana piştî dawiyê MK: Armageddon, û di nav devera bingehîn ya sêyemîn de dimîne

Mamosteyê

Stratejiya 4X ya 1996-ê li sala 2016-ê re-rîskek dirêjtirîn wergirtiye.

Yekemîn yekemîn ji hêla ciwanan ve li Stuja Simtex ve hat berdan

Projeya ji NGD Studios hewl da ku hêmanên herî baş ên beşa duyemîn ya lîstikê de bikin û pêşveçûna grafikên xweşik ên bi lîstikên nû yên nûze bikin. Nivîskar dixebitin ku tevlî xwe-kopê tevlihev bikin, da ku ew hinek ji mekanîmarkan û nîşana projeyê re dixebitin.

Ew bi tengahî berbiçav bû: stêrkek ecêb, rêjeyên lîstikên balkêş û pêşveçûna şaristanî. A remake ya Master Of Orion di nav lîstikên nû de û navên pîvanên herduyan hêsanî xelas kir.

Mamosteyê Orion ji stratejiyek veguherîn e, ku hûn bijartin bikin - kîjan rêjeya pêşberî bibe, da ku ji bo serketina serketinê

Salên pêşeroj soz dide ku lîstikvanên gelek remênikên şîn. Niştecîhê Evil 2, Warcraft III, û gelek kesan, ku der barê, dibe ku em hîn hîn dikin. Vebijêrkên klasîk ji derveyî pêşveçûna pêşniyaran e. Wekî ku ew dibêjin, her tişt nû nû tê bihîstin.