Wêneyên çapkirinê li ser printer bi karanîna wêneya wêneyê re


Wêne li Photoshop dikare di çend awayan de şaş kirin. Ev gotarê dê alîkarî bike ka kîjan feathering, ew li ku derê ye, û nimûne wê nîşan bide ka ev çawa çawa di navenda wêneyê Photoshop de pêk anîn.

Feathering an jî Feather hilweşandina dûr a di nav wêneyê de. Ji ber vê yekê, peravên hûrgelan têne çêkirin û lezgehek û paşveçûneke yekem di bin lehê de têne afirandin.

Lê ev tenê dema ku bi hilbijartina bijartî û herêmek nîşankirî dixebite, dikare dikare tenê be.

Destûrên sereke dema xebitandin:

Ya yekem, em pîvanên fêrkirinê yên nerazî kirin, paşê devera hilbijartî çêbikin.

Guhertinên ne diyar e, ji ber vê yekê em bi vê bernameyê re nîşan da ku her du aliyên sîyasî bêne betalkirin.

Em ji beşek hinek beşek wêneyê ji riya ku lihevkirinê tê derxistin. Di encamên vê çalakiyê de dê çend hûrsên hilbijêrî hilbijêre, lê hinek dê di nav xwe de berbiçav in.
Berî ku em cihê cihê fehnkirinê, rêbazên hilbijartinê.

1. Components ku girêdayî hilbijartinê ne:

- qonaxek di forma avahiyek de ye;
- zone in form form of anval;
- qonaxek di rêza horizontal;
- zone di nav rêzek vertical de;

lasso;
- laşê magnetic
lasso-rectangular;

Wek mînakek, lîstekek ji lîsteya yek bistînin - Lasso. Em li panelê bi taybetmendiyê binêrin. Em di navenda sazkirinê de hilbijêre, kîjan wê derfetên ku ji bo pîvanên paqijkirinê ve ava bikin. Di amûrên mayî de, parameter jî di vê formê de ye.

2. Peldanka "Hilbijêre"

Heke hûn liverek hûrgelan hilbijêrin, paşê li panelê kontrola me em gihîştin çalakiyên xwe bigirin. "Allocation - Modification"û bêtir "Feather".

Armanc armanca vê çalakiyê çi ye, heke li panelê bi pîvanan re gelek pergalên cuda hene?

Tevahiya bersiva di qursa rast de ye. Hûn hewce ne ku ji her tiştê berî hilbijêrek taybet a bitikî bifikirin. Pêdivî ye ku pêwîstî ku hewceya ku ji bo featherkirinê û pîvanên bikaranîna serîlêdana wê bikar bînin.

Heke hûn di van çalakiyan de nebigirin, û paşê paş deverên xwe hilbijêre piştî guhertinên xwe veguherînin, hûn nikarin hûrgulên xwestinê bixwazin ku bi karanîna pîvanên parameteran bikin.

Ev ê gelek bêaqil be, ji ber ku hûn ê nikarin dimînin hewceyên pêwîst hebin.

Her weha, eger hûn dixwazin encamên ku çend hejmara hejmarên pencilan werin bikar anîn, dijwar be hene, ji ber vê yekê dê wê her demê herêmê bijartî vekirî bike, her weha pêvajoya vê pêvajoyê dê dema ku bi tiştên din re dixebitin bêtir tevlihev dibe.

Dema ku hêsan bi van rewşan re peyda dikin, bi karanîna karanîna alîkarî dê - "Allocation - Modification - Feather". Dokumentek diyalogek hilkişîne - "Area Field Selected Area"Li ku hûn dikarin binirxînin, û encam wê bi lezgîniya fonksiyonê bi cih bistînin.

Ew bi alîkariya çalakiyên di nav menuê de ne, û ne pergalên ku li ser pîvanên ji bo parameteran têne, ew e ku qeydên klavyeyê têne destnîşan kirin. Di vê rewşê de, ew eşkere ye ku emrê ku dê karanîna karanîna wê hene, SHIFT + F6.

Niha em diçin aliyekî pratîk ên fêrkirinê bikar bînin. Em dest pê bikin ku perçeyên wêneyê bi hilweşandinê.

Stage 1

Wêneyên vekirî

Stage 2

Em li ser dorpêçiya paşê paşê li binêrin û heke hebona mîkrobatê li ser kevirên ku li kûskê de ye, li ser vekirî tête girtin. Ji bo çalakkirinê, du caran li ser pêlê bitikîne. Paceyê xuya bibe - "Layer New"piştre çapemeniyê Ok.

Stage 3

Bi heman perçeya wêneyê ya wêneyê hilbijêre hilbijêre. Ev ê alîkariyê dike "Qada rîtangular". Framekek hilbijêre tête avêtin avê.


Girîng e
Fermana Fe Feê wê dema ku paqijkirina qada rastê li milê hilbijartinê an jî çepê nayê dîtin.

Stage 4

Bibin "Allocation - Modification - Feather". Di pencereya pop-up de hûn hewce ne ku peldanka valahiyê diyar bikin da ku ji alîgirên hilweşandina qonaxên wêneyê nîşan bide, wek mînak, ez 50 bikar anîn.


Konserên vekirî têne avêtin.

Stage 5

Dema ku hûn hewce ne ku hûn bizanin ku we ji ber ku we berê ye. Heke her tişt rast e, paşê çarçoveya beşek navendî ya wêneyê be.

Pêveka paşîn pencere pêdivî ye. Di vê rewşê de, derxistina niha li navendê pêk tê, lê dijber pêwîst e, ji bo ku tê de pêşkêş kirin CTRL + SHIFT + Iku di me de alîkariya me dike.

Di çarçoveyê de em ê sînorên wêneyê bibin. Em li ser guhertina "gihên zû" dibînin:

Stage 6

Dest bi veguhastina wêneyê vekin ku bi klavyeyê vekin DELETE.

Girîngî bizanin
Heke hûn ji nû ve bêtir jêbirin bitikînin, wê paşê wêneyê Photoshop dê zêdetir pencere binêrin, wekî ku bandorek jêbirinê jêbirin.

Ji bo nimûne, min sê caran jê derxistin.

CTRL + D dê ji riya hilweşînê ji dest bixin.

Feê ji bo sînorên tûj

Pêvekirinê dê alîkarî ku sînorên tûjî yên wêneyê dûr bikin, ku dema ku bi kolek dixebite pir bandor e.

Bandora nerastên nexilî di nav hûrgehên cûda yên girîng de dibe ku gava bandorên nû yên nûçeyê zêde bibin. Wek mînakek, bila pêvajoya afirandina kozeya piçûk de binêrin.

Stage 1

Li ser komputerê me em peldanka peldanka ku em bi kodê çavkaniyê - texture, clipart jî jî jî digire.
Dokumentek nû çêkin, ji bo nimûne, bi raya pileya 655 bi 410.

Stage 2

Clipart yên heywanan di nav pêyîna nû de zêde dibe, ji bo ku hûn hewce ne ku hûn peldanka berê berê çêbikin. Bişkojka masî ya li ser wêneyê bi heywanê rast bike û hilbijêre - Bi vekirî yepaşê AdobePhotoshop.

Stage 3

Di tabloya nû de li heyvên Photoshop vekirî ye. Piştre wan bi tabloya berê ve biçin - beşek hilbijêrin "Moving"heywanên belgeyên belgeyên ku berê berê hate afirandin.

Piştî ku belgeya pêwistî di çarçoveya pelan de vekirî ye, bêyî ku berdêlê mîkroşandinê veke, wêneyê li kûvayê vekin.

Divê divê jêr be:

Stage 4

Ev wêne mezin e û dê bi temamî li kûvasan nake. Tîma xwe bistînin - "Transfer Free"bikar bînin CTRL + T. Frame dê li heywanên li ser heywanan xuya bibin, mezinahiya pêwîst ji bo ku ji ber tevgerê wê ve di nav kokan de hilbijartin. Ev ê ji we re destûrê dide ku hûn qasê rastîn hilbijêre. Tenê bi vê hişê SHIFTda ku ji bo ku pisporên di nav wêneyê de nexşîne.

Girîng girîng e
Mezinên mezin ên ku nikarin çarçoveya li qada wêneyê li Fotografê xuya bikin. Divê ji bo belgeya belgeyê kêm bikin - CTRL + -.

Stage 5

Di vê qonaxê de bi rengek pirtûka nû ve zêde dibe, ji bo ku em gavên gav 2, 3 dîsa jî bikin.
Hûn texturek dê li heywanan bi heywanên mezin re xuya bibin, tenê her tişt wek ku ew e, bila herin, û hewce nekin ku wê kêm bikin, çimkî paşê em ê bi tenê bikişîne.

Stage 6

Pêwirîna heywanê li ser pirtûka li ser kevirên jorîn hilbijêre.

Niha pêvajoyek feathering!

Di pêvajoyê de tête pêvajoya dayîna pêvajoyê ya li hemberî perçeyên wêneyê bi heywanên li ser rûyê kesk.

Defecting a separation from the background of the white color will be instantly visible, as you will be a white pile white.

Heke hûn neheqiya vê neheqê nabînin, paşê veguherîn bi temamî ji heywanên heywanê bi hawirdorê bi neheq e.

Di vê rewşê de, em pêdivî ye ku pêdiviyên pirtûka bi heywanan re biguherînin. Em hûrgelek piçûk hilberînin, û paşê veguhestineke bi rengek veşartî.

Stage 7

Li klavyeyê biparêzin CTRLû bi bişkojkê li mîlyûmê li kûçê li cihê ku çermê li ser pîteyê ye - dê dê ji bo hilbijartina li ser kûreyê hilber bike.

Stage 8

CTRL + SHIFT + I - alîkarî dike ku di binavê de.

SHIFT + F6 - Mezinahiya çermê tête navnîşan, ji bo ku em sê 3 pixel bistînin.

Jêbirin - dê piştî ku pêdivîkirina featheringê zêde dibe. Ji bo bandora çêtirîn, min sê caran zordar kir.

CTRL + D - dê ji bo vekirina hilbijartina bêhtir heye.

Niha em ê cûdawarekî girîng bibînin.

Ji ber vê yekê, me li ser kongreya me li ser kevirên hûrgelan digerin.

Wê rêbazên feathering dê alîkariya te ya karsaziyên xwe zêdetir profesyonel bikin.