Bernameya Overclocking ji bo NVIDIA


Îholasyon û paşê jêderên ji hêmanên sîvîl, wek por, daristanên darê, giyayî û yên din jî ji bo wêneyên wêneyên salane yên nexşandî ye. Her pêdivî ye ku her cihekî pêdivî ye, nêzîk e ku ev pêvajoyê rast bikin.

Yek ji yek awayên gelemperî bifikirin ku li por Photoshop hilbijêre.

Xemgîniya hanê

Pawlos pir zehmet e ku tiştek jêbikin, wekî ku gelek agahiyên biçûk hene. Karmara me ew e ku ew gengaz e ku ew gengaz e, lê dema ku ji riya paşê ve veşartin.

Ji bo dersa sereke:

Bi kanalên xebatê

  1. Herin tabê "Channels"kîjan li seranserê panelê ye.

  2. Li vê tabloyê, em hewceyê kanalek kesk heye, ku hûn hewce bike ku li binê. Bi din re, xuyabûn dê otomatîk bêne rakirin, û wêneyê dê bêne betal kirin.

  3. Kopiyek çêkin, ji bo ku em kanalek li ser çarçoveya nimûneya nû ya nû vekin.

    Pellet niha ev weha dibîne:

  4. Pêwîste, em hewce ne ku ji berhevkirina porên herî zêde. Ev ê alîkariya me bike "Dûr", ku dikare bi hêla kombûna sereke ve tête kirin CTRL + L. Karûbarên bi hêserê bin histogramê, em encamên hewceyê bigirin. Divê baldariya taybetî divê ji bo rastiya ku her cûreyê piçûk piçûk piçûk bûye be pare kirin.

  5. Push Ok û berdewam dike. Divê em gewrê hewce ne.

  6. Guhertoya kanaletê veguherînin RGBbi qonaxa dorpêçê li dûvê lêgerîn. Bawer bikin ku çawa wêneyê biguherînin.

    Li vir em hewce ne ku ji rêzek çalakiyên xwe bikin. Pêşîn, li qaça çepê yê di binê sor de jêbirin (li kanalek kesk reşik e). Duyemîn, di nav wan deveran de ku hûn ne hewce ne ku wêneyê jêbirin.

  7. Em di destên me de nebêjin, rengê sereke guhertina spî

    û li ser li jorê de jor xuya kirin.

  8. Guhertina rengê reş biguherînin û li cihên ku di çarçoveya dawîn de were parastin de digerin. Ev rûyê modela, cilan e.

  9. Ev pêngavê pir girîng e. Pêdivî ye ku divê paqijkirina berbiçaviyê bide 50%.

    Dema (bêyî berdêla mîkrobatê) em bi tevahî kontrkêşî bikişînin, baldarî taybetmendiyên wan deverên wan ên ku li wir mêrê biçûk hene ku di nav xaka sor de ne.

  10. Em ji vîdyoyek veşêre RGB.

  11. Vê kanalek kesk ji hêla kolektîfkirina kesan veguherîne CTRL + I li klavyeyê

  12. Em ditirsin CTRL û li kopê ya kanalek kesk bike. Wekî encamek, em hilbijêre jêrîn:

  13. Dîsa veşartinê veguherînin RGBû kopî bikin.

  14. Herin serçe. Ev xebatên bi kanalên xwe re tije kirin.

Hilbijartina Refînanê

Di vê qonaxê de, em hewce ne ku ji hêla bijartina hilbijartinê ya herî zelal ya porê rast e.

  1. Yek ji van amûran hilbijêrin ku bi kîjan hilbijartinê ve tê çêkirin.

  2. Di Wêneşopê de, fonksiyonek "smart" heye ku ji bo kêşeya hilbijartinê hilbijêre. Vebijêre ku banga banga wê li ser vebija herî bilind e.

  3. Ji bo hewceyê, em ê nêrînê bihev bikin "Li spî".

  4. Hingê hinek cûda pir zêde dibe. Ew hebe 10 yekîneyên.

  5. Niha nuha li ber vê yekê veşartin "Colored Clear" û bandorê kêm bikin 30%. Bawer bikin ku li ser screenshotê nîşankirî nîşan dide.

  6. Guhertina pişkek bi çarçoveya çarçoveyan re guhertin, em li ser modela nîv-transparent ye, tevlîhev û hemî porê pêvajoyê dikin. Ji ber vê yekê nerazî nakin ku hin herem dê radyo bibe.

  7. Di bloka "Encam" hilbijêrin "Bişkojka nû ya laşê" û bitikîne Ok.

    Em encama xebata jêrîn bibînin:

Reşandina maskeyê

Wekî ku hûn dikarin bibînin, qadên hûrgelan li ser wêneyê me de hate dîtin. Wek mînak, ev yek

Ev bi rêya maskeyê veguherîne, ku em di qonaxa paşîn ya pêvajoya wergirtin.

  1. Avêrek nû çêke, rengê spî re tije bikin û li bin modela me de bin.

  2. Herin masê û çalak bikin Brush. Divê paqij nerm be, hûrgelan jixwe veguherîn e (50%).

    Rengê spî ye.

  3. 3. Bi zelal li ser deverên zelal xistin.

Di vê hilbijartinê de di nav Photoshop de, em dest pê kir. Bi vê rêbazê bikar bînin, bi bi bîhnfireh û tengahî re, hûn dikarin encamên gelekî qebûl bikin.

Method e ku ji bo materyalên din ên din nîşan bide.