Proper replacement of the keyboard on the laptop ASUS

Materyalên rastînparêz di modêla sê-dimensî de xebitînek pir demdirêj e ji ber ku designer divê hemî subtletî yên dewleta fizîkî ya maddeya maddî bigirin. Ji kerema xwe ya V-Ray-ê di karûbarê 3ds Max de tête bikaranîn, materyal zû û xwezayî têne afirandin, ji ber ku plug-in ji ber taybetmendiyên hemî fîzîkî lênêrîn, bi tenê karên xwe yên afirîner e ku nimûner e.

Di vê gotara de dê li V-Ray bi zûtirîn rastek çêkirina rastînek çêbikin.

Agahdariya Bikaranîna: Hot Keys in 3ds Max

Guhertoya herî dawî ya 3ds Max

Çawa çawa li v-ray çêbikin

1. Destek 3ds Max dest pê bikin û tiştek ji modela modela vekirî vekin ku di kîjan glassê de tê bikaranîn.

2. V-Ray wekî rêkerek default defaulter bike.

V-Ray sazkirina komputerê bi riya kirkerê bi nivîskî hatiye nivîsandin tête nivîsandin: Ronkirina sazkirina li V-Ray

3. Kovara "M" ji bo vekirina çapemeniya materyalê vekin. Rast-ê li "Field 1" bibîne û materyalên V-Ray çêbikin, wekî ku li ser screenshot.

4. Va ye ku ji bo materyalê ku em niha li gûçê veguherînin tablok e.

- Li ser jorê pencereka materyalê, bişkoka "Peldanka Peldanka Pêşdîtinê" bitikîne. Ev ê alîkarî me dike ku em bi rêberiya radyosiyonê û berbiçavkirina kincê kontrol bikin.

- Di rastê de, di navendên materyal, navnîşê materyalê binivîse.

- Di pencereya Diffuse de, li ser amûrek spî bikî. Ev reng rengê çandî ye. Rengek ji palikê hilbijêre (hilbijêre black-black).

- Herin Box Boxing «Reflection» (Reflection). Rektangel reşangek li ser nivîsandina "Reflect" re tê wateya ku materyal tiştek tiştek nifş dike. Vê nêzîkî reng rengê spî ye, ewê wê dê nîşan bide materyal. Rengê nêzîkî spî. Vebijêrkek "kontrola Fresnel" kontrol bikin ku ji bo şerta me ya radyoyî veguherîna materyalê mecbûr dike.

- Di rêza "Peyva Reflî" de, nirxê 0.98 nirxîne. Ev ê li ser rûyê ronahiya ronahî çêbikin.

- Di qutikê "Refraction" de ji me re ramaniya materyalî bi analogî re bi rengek vegotin: rengek zelal, paqijkirina şefê. Rengê nêzîkî spî.

- "Pêwîsteng" bi vê parameterê veşartina materyalê bigire. Nirxa nerazî ya "1" radyoyî ye, dûrtir - çincek bêhtir heye. Nirxê 0.98 nirxîne.

- IOR - yek ji hêmanên herî girîng ên girîng. Ew nimûne nîşana refractive. Li Înternetê hûn dikarin tablesên ku derê vê qeqetê ji bo materyalên cûda tên dayîn peyda bibînin. Çargoşe ev 1.51 e.

Ew hemû pergalên bingehîn e. Piştgirî wek pêşniyarî û ji hêla tevlîheviya materyalê ve têne bihêlin.

5. Armanca ku tu dixwazî ​​materyalê kincê bide xwe hilbijêrin hilbijêrin. Di edîteya materyalê de, pirtûkê "Destûra hilbijartinê ya Hilbijêre" bitikîne. Materî tête kirin û dê di dema ku veguhastina bixweberê xwe veguherîne guhertin.

6. Dadgehkirina dadgehê bistînin û encama encam bibînin. Heta ku ew dilxwaz e.

Em ji we re şîret dikin ku hûn bixwînin: Bernameyên 3D-modeling.

Ji ber vê yekê, em fêr bûn ku şûşek hêsan çêbikin. Di demê de, hûn ê bikaribin materyalên bêhtir û realîstan bibin!