Bikaranîna karên germ dikarin bi lez û karûbarê karê girîng girîngtir bikin. Kesek 3ds bikar bîne Max-ê gelek cûreyên mezin bi kar anîn, piraniya ku hewce nebe armanc. Gelek van van operasyonên pir caran caran têne dubare kirin û bi wan re alîkariyên kilîtan û hevrêzên xwe kontrol dikin, pispor, modulker, bi karên xwe li ber tilên xwe difikirin.
Ev gotara ku di kurteya karanîna herî mezin de 3ds Max.
Guhertoya herî dawî ya 3ds Max
3ds max hotkeys
Ji bo ku ji bo agahdariya hêsanî agahdar bikin, em ji hêla sê armancên sêyemîn ve têne veşartin, em di çar komên xwe de parve dikin.
Ji bo modela dîtina kilîtên kişîn
Bo dîtina modela ortogonal an volumetric ya modela, tenê kilîtên germî bikar bînin û li ser kursên peywendîdar bibînin.
Shift - vê kilîtê bistînin û pêleka masî girtin, modela li ser axaftinan veguherîne.
Alt - kêşika masî ya ku modela di hemû aliyan de veguherîne vê keyê digire
Z - otomatîk bi tevahî modela tevahiya paceyê veşêre. Heke hûn li ser rûgehek yekînek hilbijêre û "Z" bixwînin, ev ê zelal û bi hêsanî tê veşartin xuya dibe.
Alt + Q - ji hêla hemû kesên din ve hilbijartî ye.
P - kêşeya pevçûnê çalak dike. Heke ku hûn hewce nebe ku hûn pergala kamera ji derveyî vekişîn û ji bo dîtina nirxînek digerin.
C - di modela kamerayê de vedigire. Ger çend kamera hene, pacekek bijartina wan vekirî ye.
T - nîşanên herî jor nîşan dide. Bi rêkûpêk, kilîtan têne destnîşan kirin ku nêrînek pêşiya ku F be, û çepê çep e.
Alt + B - paceyên paceyên vîdyoyê veke.
Shift + F - nîşana wêneyên wêneyan nîşan dide, ku di nav devera dawiyê de wêneyê dawîn sînor bikin.
Ji bo zoom in û ji derveyî materyalên orthogonal û volumetric zoom, bi çepê xwe veguherînin.
G - tevlîhevkirina grîdê hene
Alt + W bihevrekek pirr baş e ku çavdêriya hilbijartî bi veşartî û hilweşînên vekirî ye ku ji bo cûreyên din hilbijêrin.
Ji bo modeling û guhertina mifteyên germ
Q - Ev kilît bişkoka hilbijartina çalak ve dike.
W - karûbarê ku maddeya bijarte veguherîn pêk tê.
Tevgerek hilbijêre dema ku Şifteya Shiftê dibe ku ew tête kopkirin.
E-çalakiya rotasyonê, R-scaling.
Bişkojkên S û A di rêzê de referansên hêsan û hêsan hene.
Hotkeys di modeling a polygonal de çalakvan têne bikaranîn. Hilbijêre an object û veguhestina polygonal guherîn, hûn dikarin li ser vê operasyonên jêrîn kar bikin.
1,2,3,4,5 - Hêzên ku bi van hejmaran re destûr dide we hûn bi vî rengî veguherîna nifşan, wekhev, sînor, sînor, polygons, elementan. key "6" hilbijêre hilbijêre.
Shift + Ctrl + E - rûyên hilbijartî di navîn de ve girêdayî ye.
Shift + E - polygon hilbijêre.
Alt + С - amûrên şîret jî hene.
Ji bo zûtirîn bi panel û pergalên zûtirîn
F10 - paceyên paceyên vekirî pêşkêş dike.
Têkiliya "Shift + Q" dest pê dike ku bi sazûmanên heyî ve pêşkêş dike.
8 - panel panelên hawîrdorê vedike.
M - edîtorê materyalê veke.
Bikaranîna bikarhênerên kulikê hûrbikin. Ji bo nûvekirina nûveve, barê menuê Customize bike, hilbijêre "Pêşniyarê bikarhênerê bikar bîne"
Di panelê de vedike, li ser tabeya Keyboard, hemû çalakiyên ku bişkojkên germkirî bêne lîstekirin. Vebijêrkek hilbijêre, di kursa "Hotkey" de cursor bike û ji bo we ji bo we hêsantir vekin. Ew yekser li wê rêzê xuya dike. Piştî vê yekê, "Destnîşankirin" hilbijêre. Ji bo hemî operasyona ku hûn dixwazin destûra ji klavyeyê zûtirîn ev rêzê bikin.
Em ji we re şîret dikin ku bixwînin: Bernameyên 3D-modeling.
Ji ber vê yekê em dît ku çiqas kêşeyên germ ên 3ds Max. Bi karanîna wan, hûn ê çawa bizanin ka karê we dê bi lez û bêtir kêfxweş bibe!