10 lîstikên herî xirab li PC-ê, ji kîjan knejên wê teng dibe

Di nav gemersan de evîndarên xerîbên xwerûya te nebînin. Ev lîstikên cûrbecî yên ditirse, ji bo ku hûn dikarin bi tevlihevkirinên tirsê biceribînin. Gelek lîstikên herî xirab li ser PC-ê dê êgirên xwe hişyar bikin û çermê wê çêdibe.

Naverokê

  • Xirabiya niştecîh
  • Çiyayê bêdeng
  • F.E.A.R.
  • Qada Dead
  • Amnesyayê
  • Alien: Zebûr
  • Soma
  • Xerab di hundirê
  • Tîma tirsê
  • Alan wake

Xirabiya niştecîh

Zencîra Niştecîh ji 30 projeyên zêdetir hene, di navbera sê beşên pêşîn de, belavkirina Peyman û RE 7, divê bêtir xemgîn be.

Sîstema Evilî ya ji stuhek Japonya japonê Capcom li ser bingeha xemgîniya berxwedana berxwedanê dimîne, lê ne progenitor e. Ji bo du deh deh salan, projeyên der barê zombî û çekên biyolojolojî bi fizmek bi atmosferek zordestî, hestek tundûtûjiya domdar û kêmbûna çavkaniyên dewlemend ên ku bêyî hêza xwe ji mirinê biparêze bimîne bimîne.

Hêza dawî ya Êlihê Niştecîhan diyar kir ku hêj diqelav e ku lîstikvanê modern modernîst e, ji hêla lîstikvanan re gelek lîstikên dijwar ên bi rêberan re digotin. RE li ser atmosferê dike ku gamer guman dike û şaş dike. Li dûvê bi her tîma mirinê mirinê neyê kuştin, lê li dora qeyikê li bendê mexdûrek din jî ye.

Çiyayê bêdeng

Serê Pyramîd ya ku li seranserî lîstikvanê Silent Hill 2, li dû tevahiya lîstikê dike - ji ber sedemek baş e.

Gava ku muxalefterek serekî Niştecîhê Evilê kêm dibe sedema kêmbûna xwe. Lê belê, heta niha, parçeya 2 ya Silent Hill ya stenbolê Konami, di dîroka pîşesaziyê de yek lîstikên tirsê tê dîtin. Ev projeyek ku bi lêkolîna erdê, lêgerînê ji bo materyal û rêbazên çareserkirina kevneşopek klasîk e.

Ew ji dervan û derdora ku ji wan re bitirsin, ji dûr ve ye, lê felsef û pêşniyarê ku çi bibe. Bajarê Silent Hill ji bo taybetmendiya sereke dibe, ku di ku ew ji înkarê veguhestinê û qebûlkirina qebûlkirina gunehên xwe de dibe. Û cezayê ku cezayê xerîdar e ku heywanên hişk e, ku kesayetiyê ji zehmiya hişk a hêsan e.

F.E.A.R.

Têkiliya Alma û taybetmendiya sereke ya sermayeya bingehîn ya rêzik e.

Ew xuya dike ku celebek shooter bi şirketek bi tirsek bi gelekî xirab dibe. Gelek lîstikên bûk-tengên bêdeng bikar bînin, yên ku ji hêla lîstikvanê ditirsin bêtir şaş dibin. Rast, pêşvebiranên F.E.A.R. ji bo damezirandina dynamic dynamic û tirsek tirsek tirsînek ji hêla keçikê nêzîkî lîstikvanê bi bi hêzên paranormalî yên Alma Wade ve hate afirandin. Wêne, hinek ji bîra xwe ya berbi "Bell" re, pîvanê bingehîn - peyda kirina xizmeta supernatural - li tevahiya lîstikvanê şer dike, zorê wî ji her her cengê veşartin.

Hêzên xerîb, xerîb û tevlîheviyên din ên rastiyê jî şewitandinek xerîbek xeyalek rast e. Yekemîn beşa lîstikê di tevahî rêzan de xirab dibîne, da ku ew baldarî bikişîne.

Qada Dead

Îshac ne mirovek leşkerî ye, lê endazyariyek mekanîzmayî ya ku ji bo atmosfera rastiyê de dijîn bimîne.

Yekemîn yekemîn ya dorpêloka Dead Space ya çêkir ku lîstikên ku di tevlihevkirina çalakiyê de û tevliheviyê ye. Giyanên herêmî ji krîza fînansî xirabtir in: zû, xeter, xeletî û bê birçî ne! Avhewa ya tevahiya tariyê û berbiçaviya ji derveyî cîhana derheqê pisîkrofobîk dikare jî, di nav gamersan de bi hestên herî hêzdar re.

Di vê nûçeyê de, xala sereke ya Îshac Clark divê ji derfetên keştiyê re bi kromromafî vekişin, ku yek ji nûnerê karger bû. Pêşeng û sêyeka sêyemîn lîstikek li dijî shooter çêkir, lê di heman demê de projeyên herî mezin çêbû. Û Dijara Dead Dead First still one of the horror horror of all time.

Amnesyayê

Amnesia diyar dike ku ew li pêşiya dîndarê bêtir dibe ku ji ji ditirrek xirabtir dibe

Projeya Amnesyayê ji bo lîstikê û fikrên Penumbra sêyozê bûn. Ev ditirsiya bingehîn ya tevahiya riya di genres de danîn. Player ji ber ku mirinên dora dorpêçê bêkar û bêkaran e.

Li Amnesia dê mirovek rêve bike ku ji xwe re li ser kelefek kevnek naskirî bû. Naveroka sereke nayê bîra bîra xwe, da ku ew şevê dorpêçê şewitandin: mêrkêşên dijwar, korîdoran, ku nikarin têkbirine, xeyek neyînek di nav avê de dijîn, û serê wî ji dengê hundurê veşartî. Riya tenê pêşîn li çîroka pêşîn e ku benda, veşartî û hewce nekin ku neçar bibin.

Alien: Zebûr

Alîdarê navdar e ku hêrs e, û Predator wê dê keserek sereke rizgar bike

Proje Alien: Piştgirtî ji hemî herî baş ji Dead Space û Amnesia ve, tevlihevkirina şêwaz û lîstikên van lîstikên lihevhatî digerin. Em li ser mijarekê li ser xemgîniya cihekî, li ku derheqa sereke sereke berî Elî, ku keçikê hêrs e, lê dibe ku di heman demê de rêberên biçûk biçûk şer bikin.

Ev projeyê bi helwesta xemgîn û zordestî ye ku bi berdewamî şermezar bimîne. Ev ruhê hêrs e ku ji hêrişên herî xurt dike! Ji bo demeke dirêj wê hûn her xuyanek xerîbê bîr bînin, çimkî ew her tim her demek bête bîr kirin, û ramaniya wî ya lezgîn dibe ku di nav çerm û dilbêziya lez de dibe sedema xemgîniyê.

Soma

Odeyên jicîhkirî ditirsin û hişyariya berbiçav, û berbiçavên berbiçav derxistina lîstikvanê bikar tînin

Nûnerê nûjen a genre ya berxwedanê ya berxwedanê dibêje ku bûyerên li dora PATHOS-2, di bin avê de rûniştin ditirsin. Nivîskaran li ser çi dibe ku çi dibe ku eger robotbeyên dest bi destnîşaniyên cihekî mirovî bistînin û biryar bikin ku li ser xelkê bigirin.

Ev projeyên elementên lîstikên lîstik ên ku ji Penumbra û Amnesyayê ve tê nas kirin, bi karanîna grafîkan re asta asta bilind ne. Ji bo ku derbasbûna demên dirêj, hûn bi tirsa xwe bigirin, ji dijminên veşartin, hewl didin ku her cihek wek kelek ewlehî bikar bînin.

Xerab di hundirê

Çîroka bavê bavê wî lê digerin, li ser dorpêkek duyemîn a cîhanê nayê zanîn, dê ji te re hêsirên xwe bi hêsirên xwe veguhestin û hûn ditirsin

Yek ji pêşveçanvanên Niştimanî ya Evil, Shinji Mikami, di sala 2014 de dinyayê nîşan kir ku dinyayê cîhanê ya nû ya nû ye. Bawer di nava lîstikek felsefîk de kûrahî ye ku bi xerîbê xweşikî, neyînî û nerazî dike. Ew li ser derûnî û paqijkirina tengahiyê tengah dike, û xeyalên tirsdar, û xemgîniyek sereke, ku pir caran nikare nehêle ku dijminên xwe bide şewitandin.

Yekemîn yekemîn ya Evil di nav xwe de li ser lêpirsîna cîhanê û mîkroşên xerîb û tirsîn digerin dema ku lîsteya duyem ya serdesttir çalakiyek bû, lê dîsa jî teng. Tiştên tewra ji Tango yê Japonê pir memnûn ya xebata destpêka Mikami ye, ji ber vê yekê tune ye ku her du lîstikvanên nû û şikirên tirsbarkirî dê ditirsin.

Tîma tirsê

Cihên lîstik li ber çavên te berê guhertin: Wêneyên, mobîl, gûkên xuya dikin ku jiyana xwe bibin

Yek ji lîstikên hindikî yên ku di qirêjiya horror de çêbikin. Pîşesaziya lîstik nehatiye dîtinînek psychiatîkî, ne jî dîtiye.

Cîhanê Li Dîloyên Fehrên crawls: Cihê lîstikê gavê gav dikare guhartin, lîstikvanê li gelek korîdan û mirinên berbiçav. Û biryara şêwirdar û biryara sêwirînê diqewimin e ku hingê dîsa hûn hewl nekin ku dora xwe bigihînin ku hûn nabe ku li pêşiya paşê bêpêşengiya paşê ya paşê ya hundur an navxweyî an mêvanek bêkêş kirin.

Alan wake

Gelo Alan Wake fikir kir ku bi karên karên xwe yên afirandina çêkirin, ew ê ji wan re tengahiyê bêdeng dikin

Çîroka nivîskarê Alan Wake bi riddles û derxistin tije ye. Parêzerê di nav xewnên xwe de, wekî ku di pirtûkên xwe yên xwe de dixebitin, bi xemgîniya nivîskarên novelsî, yên ku her tim bi sînorên nivîskarê dilovanî ne.

Jiyana jiyana Alan dest pê dike dema ku xewnên jiyanê jiyana rast e, bi ewlehiya jina xwe Alice. Alan Wake bi baweriyê û realîzmê tirsî ye: kesayet, wek creator, ji beriya herdu karên xwe sûcdar dike, lê ew eşkere ye ku ew bi zimanê wan re hevpeymanek hevpeyman nedît. Tenê tişt bimîne - ji bo şer bikin an bimirin.

Gelek lîstikên PC-ê yên herî xirab dê hestên hest û hestên xwe bidin gamers. Ev projeyên ku bi lîstikek balkêş û lîstikek balkêş in.