Gelek kevnên ku hê hîn têne lîstin: Ev çawa çawa dest pê kir

Di jiyana xwe de her gamer, lîstikek kevnek e ku ew gelek sal berê dest pê kir û nikaribû ku ji vir ve ji wê vekişîn. Bazirganiya fêr bibe klasîkek rasteqîn dibe ku bi projeyên nûjen re têne kirin. Heya nûhatî hebû, hûn herdem herêmanên cîhanê yên ku ji holan ve hatin standin. Dîroka pîşesaziyê gelek projeyan dizane ku gelek salan berdan serbest berdan, lê hîn jî hîn in.

Naverokê

  • Jiyana nîv
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  • Dijar Dijar: Origins
  • Warcraft III
  • Fable
  • Diablo ii
  • Pêdiviya Pêdivî: Destûra 2
  • Pêdiviya Pêdivî: Pirrjimar Pirrjimar
  • Sam sam
  • Xirabiya niştecîh
  • Romê: Şerê Tevahî
  • Scrolls 3: Morrowind
  • Gothic 2
  • Starcraft
  • Titan Quest
  • Far cry
  • Grand Theft Auto: San Andreas
  • Counter Strike 1.6
  • Tekken 3
  • Final fantasy 7

Jiyana nîv

Half-Life di sala 1998'an de PC-ê û platformên PS2 serbest hat berdan.

Klasîkên nemiral ên genhe qet carî nerazî bibe. Şevker ji Valve hîn jî di nav gamers de dixebite. Herweha, civaka çalak bi dest bi lîstikê piştgirî dike. Remake of Black Mesa tu dikarî di çîroka bingehîn de bi rêbazên çavkaniyê re grafîk û çêtirîn mekanîzmeyên hêja xurt dike. Half-Life, belkî, di nav dîroka pîşesaziyê de yek ji shooterên herî girîng e.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - lîstikek PC-ê ya di fenbolê de, di 2007 de serbest hat berdan.

Bi serbestiya yekemîn ya ST.A.L.K.E.R diwanzdeh derbas bûne. Derhênerê RPG-ê ji hêla RPG-ê ve hîn dibe ku hestiyên xweşik ên xweşik e, ku niha ji bo grafîk, meksîk û fîzîkî ji bo dilsoziya nostalgiya ev e. Di lîstikên teknolojî de ji hêla S.T.A.L.K.ER re di kalîteya teknîkî de hatibû qedandin, lê modor jî hîn li ser projeyê dixebitin, pêşveçûna dîmenê vekişînin û elementên lîstikên nû yên nû digotin.

Dijar Dijar: Origins

Dijmin Drajan: Pirtûka - RPG ya pirrjimar a RPG di sala 2009'an de hat berdan

Ev lîstika partiya rojen ya rola lîstikvanê pir nûnerê modern ên genres wekhev e. Ten sal berî, BioWare li seranserî cîhanê mîlyon gamers gihand ku çîrokeke mezin û epic li ser têkoşîna hevpar a nûnerên cuda yên li dijî hêzên tarîj. Çîrok, karekîzmatîkên karsaziyê, lîstikên taktîkî yên dijwar, beşek rola pêşerojê ya pêşeroj - pêşeroj bû û ev yek bûyera hestyarî ye ku ji dilên dirûşmên nehêl.

Tevî hejmar, şeş sal salan pêşveçûna pêşdibistanê, Dîroka Draj: Pêşniyarên ku bi rexnegiran re hatin qebûl kirin û gelek xelatên ji ber belavkirina belavokên cuda hene, tevlî wekî lîstikek komputerê 2009.

Warcraft III

Çîroka Şerê Warcraft III ji ber rûxandina çar partiyan vegotin - Hevpeyman, Horde, Undead û Şevên Elves

Dinyayê sêyemîn a stratejiyeke populer ji sala 2002-ê de ji Blizzard re dît. Rêjeya ne tenê tenê bi hêmanên lîstikên stratejîk ên stratejîk ên klîmîk veqetandî, lê her weha grafikên gelemperî ji bo dema ku kampanyaya çîrokek pir bi hêzek xurt ve pêşkêş kir. Zû zû, WarCraft III wekî projeyek e-sporê vekiribû, mîlyonên lîstikvanan di nav şer de.

Warcraft III yek ji lîstikên herî pêşbînî bû: 4.5 milyon pêşdibistan û ji 1 milyon kopiyên bêtir di meha mehekê de bêtir firotir kir.

Ji bo vê lîstikê dilsoz, tûrên sereke hîn jî hîn dibin, û civaka çalak a li ser vê yekê ku hewl dide ku ev sal serbest be.

Fable

Fable - çalakiyek navdar, li ser PC û Xbox-ê serbest hat berdan, bi gelek lîstikên kêfxweş re tije tije

Ji bo hinekan, Fable di 2004'an de çîrokek rastîn bû. Di lîstikên platformên populer de derketin û tenê serdana xwe li ser cihan. Pêşveçûnên fikrên gelemperî di rastiyê de, ji alîyê karma ya sereke ve çêkir, ku guhertin li ser çalakiyên wî, û bi derfeta ku jina dîtina xwe veguherîne. Di sala 2014ê de di lîsteya RPG-çalakiyê de çalakiyek hat, serbest hat berdan, ku hê bi deh hezaran kesan ve tê lîstin.

Diablo ii

Diablo II - RPG ya herî zêde ya 2000, ku modela rola xwe di vê genê de bû

Çîroka îro çalakiya isometric-RPG dikare bête xelet kirin. Li vir û Diablo 3, û Path Patha, û Torchlight û projeyên din ên baş. Lêbelê, hinek sedemên ku heta niha Diablo II, salan nîştenî serbest berdan, lîstikvanan vegerin RPG-girtiyê. Projeya pir biqilandî ye û paşnavên cenazeyê dike ku ew pir zehmet e ku ji bîr nekin, heta ku nû dixebite. Diablo II tenê ne tenê ji navdarên pirrjimar ên serdestî ne, lê herweha bi speedransê, ku hîn di çiqas çîrok de beşdar bibin.

Diablo II li ser çapemeniyê pir pir bilind bûn û yek ji lîstikên herî firotanê bûn 2000: 4 salî kopî di sala yekemîn de serbest berdan, kîjan mîlyon di du hefteyan piştî serbest firotin.

Pêdiviya Pêdivî: Destûra 2

Pêdivî ye: Ji bo 2004-ê, ku hûn dikarin erebeya xwe bikişînin û ji ber ku hûn di lîstikê de pêşve bibin nû bibin.

Beşê duyemîn ya Ji bo Ji bo Çûna Pêdivî ye: Dîmar ji hêla ferserên racing genres ji bo sedemek ve tê bîra xwe ye: lîstik bi rastî rast bû ku ji bo vê demê de şoreş û şoreşger e. Projeyê diyar kir ku racing dikare di cîhanê de vekirî ye. Under the wheels of gamers the whole city with many races of adrenaline. Li ser nexşeyê ew gengaz bû ku ji karsazên taybetî yên ku di lîstikê de ji bo erebeya racing riya rastîn ji erebeya xwe çêbikin, bibînin!

Pêdiviya Pêdivî: Pirrjimar Pirrjimar

Pêdiviya Pêdivî ye: Pêwîstî herî pir dixwazin tevgerê polîsê mezin-ê, lêgerîna serbixwe di nexşeyê û erebeyên tunekirinê de

Li paş 2005, di çarçoveyek 2005 de, parçeyeke nû ya arcade ya ronahî dît. Gelek Dixwaze lîstikvanên grafîk û tunebûna çêtirîn pêşniyaz kir û çîrokek di forma pêşveçûnê de lîsteya navekî reş, nimûne helwestek herî baş. Pêdiviya Pêdivî ye: Pirsgirêka herî pir ji hêla lîstikên herî baş di genê racing arcade de ye, û bi rastî di 14 salan de serbest berdan.

Sam sam

Serious Sam şoreşgerek pirrjimarran a 2001-ê, ku lîstikvanên çekdarî yên çekdar û gelek pir dijber hene.

Di destpêka 2000-ans de, genresa arcade shooter li ser bilind bû. Serious Sam di lîsteya pîrozbahiya darayî de bi dînamîk û deryaya xwînê re zêdekirin. Her çiqas lîstik û lîstikek hêsanî, di serê wî de bi wî rekêş bû. Hin lîstikvanan ku bersivên şevkeran perwerde hîn dikin dîsa dîsa bi vê kevnê re, lê projeyek hinek hezkirî ya gelek kes.

Destpêk, lîstikek wek parodyên shooter hate fikirin.

Xirabiya niştecîh

Eviliya Niştecîh - 1996 şehîd, li Japonyayê wekî Biohazard tê zanîn

Hemî parçeyên niştecîhên niştimanî Evil ji avakirina kevnar dikare ji lîstikên kevntir re tête kirin. Ya yekem, duyem, sêyemîn, parçeyek sifir û "Code Veronica" yekîtiya heman pevçûnê û hevpeymaniya yekbûyî ye. Ev projeyên hîn jî pêşengên pîvanên liveroka Horror-Horror têne fêm kirin. Ew Ev Niştecîh Ev ji bo projeyên wekhev ên kalîteyê ye.

Ji ber vê yekê ku lîstikvan dîsa careke din li dabeşên keviran vegeriyan, Capcom biryar da ku ji kerema xwe re gemers bi rekêşeyên herî baş çêbikin. Di daxuyaniya dawî de ya Îilê Niştecîh 2 ji berê ve civaka komeleyê vekir. Lêbelê, di navbeynên gerdûnê de jî hîn jî hene ku projeyên klasîk li ser emulatoran dorpêç dikin, bi tawanbariya rastiya rastîn.

Romê: Şerê Tevahî

Romê: Şerê Tevahî - lîstikek ku bi pîşesazên grafikên bilind yên teknolojî, yên ku destûr kir ku di şerên pêşveçûnê de pevçûnek tevlihev de bibînin.

Sîstema stratejiya şerê stratejîk ya tevahî Şerê ji ber belavkirina projeyên mezin. Lêbelê, ji bo hin sedem, gava ku ew di pirtûkê de kalîteya kalîteyê û şoreşê tê, lîstikên yekemîn yekem Romayê bîr bînin. Ev projeyek ji bo hilberîna Meclîsa Creative Creative bû, belaş e ku hûn bi karanîna grafîk ên belengaz ên ku hûn dikarin stratejiyeke gerdûnî digel tevgerên mezin û pîvanên mezin li ser nexşeyê. Ger lîstikek modern ku dixwaze fermandarê rastîn bifikirin, paşê ew serbest hate berdan, 2004.

Scrolls 3: Morrowind

Scrollên mezin 3: Morrowind - lîstikek bi azadiya ku li derdora cîhanê veguherîne, ku tu karên serbixwe gelek kar û cihan

Festîvala çalakiyên RPG-ê hê jî fikirîne. Pirsên Peldanka 3: Morrowind ne tenê lîsteya herî baş be, lê tenê ji genê. Di 2002-2002 de, nivîskarên ku pergala mezin-pergala pergala rola-lîstik û dermanên dijwar ên dînamîk çêbikin. Mododels hewl dixebitin ku dinyayê ya Morrowind bi mifteya Skyrim a pêşkeftî veguherînin, lê ew jî ew e ku herdu şeytan hene ku bi guhertoya eslî ve lîstin, heta niha jî kêfxweş in.

Gothic 2

Li ser bijartina hilbijartina kulturê di Gothic-2 de, kursa lîstikê û çîroka wê jî guhertin.

Beşa duyemîn ya RPG Gothî di sala 2002 de serbest hat berdan û sembolê tevahiya genê bû. Dema ku pergalek bi pergala rola-lîstikek ecêb û astengiyek balkêş e, bi cîhanê vekir û di cîhanê de vekirî ya berfireh bû ku ji bo duyem didin. Wê hêsirên nostalgîk ên ku hê bi bîranînên vê projeyê re biaxîne, ji ber ku heşt hehan heşt salan paş biçe ser sînorê pîroz.

"Gothic 2" ji bo lîstikvanên heman salê bi demjimêr veguhestina wê ya zûtirîn zûtir e.

Starcraft

Starcraft stratejiya 1998ê ye, ku hûn dikarin sê yek ji sêyemîn lîstikên bijartî hilbijêrin - Protoss, Terran yan Zerg

Stratejiyeke din ku ji dîska cyberî bû. Lîstikek mezin bi balyozên polîtîk ên rêjîmê û mekanîzmayên stratejîk ên klîkîk. Playvan ava dikin, artêş ava bikin û hev re bi hev re şer dikin. Ji bo çalakiyek pir hêsan e ku lîstikek pir kûr û taktîk e. Ma em çi bêjin, heke ji welatekî li başûr-rojhilata rojhilata Navîn, ev projeyê bi olê ye.

Titan Quest

Titan Quest - 2006 serbestberdana RPG 2006, ji bo derfetek ji bo mîtolojiya Yewnanistan, Rojhilat û Misrê nas dikin

Yek ji hevpeymanên sereke yên Diablo bû ku projeya Titan Quest bû, tevî ku di vê genê de nehatiye destnîşankirin, lê ji bo veguhestin lîstikvanên ji hêla Blizzard gîs ve, pişk dikişîne ku di atmosferên mîtolojî yên kevnar de. Rizgariya pir baş bi mekanîzmayên gelemperî yên genya çalakiyê-RPG û pîvanê pargîdanek pirzimanî. Celebên dijmin, me bi gotinên celebên din re behsa, projeyê ji nûnerên heman rengî cuda dike.

Far cry

Far Cry ji hêla grafikên bilind-kalîteyê ve tête navnîşan e, dabeşkirineke mezin ên cîhanî û herweha wekî guhertineke xwe ya derbasbûnê

Gamerên modern jî hîn xuya dikin ku rêzikên Rûsyayê yên Navdar ên bîr dixe. Yekemîn yekem beşdarî di 2004 de hat. Di vê yekê de lîstikek pevçûnek bilind-kalîteyê, grafikek kûrhatî û grafikên balkêş e, ku hê jî nehêle sedema pêdivî ye. Hûn dizanin ku çi bi rêzê re bi qewimî çêbûye: di perçeyek duyem û paşê de, paşiya ji ya duyemîn di cîhanê de dest pê dike.

Grand Theft Auto: San Andreas

Vegerîna lîstikvanê lîstikê ku sêyemîn li ser biseketek piştî êrîşa çeteyan de ye, yek ji pêşveçûna pêşketinên Grand Theft Auto: Plana San Andreas.

Mêvanek din ji 2004. Ji pênc salan ji berdestiya yek ji beşên serkeftî yên GTA ve derbas kirin. Di San Andreas de heya niha negirtin. Bikarhênerên SA-MP, ku niha niha 20 hezar bikarhênerên çalak çalak hene. Guherandinên lîstikvanên ku dê li ser mûzek cîhanî ya cîhanê armanca rêve dike, lê gelek kes nebawer dikin ku bi rêbazek yekane-rêveberek digerin û biryara Grove Street.

San Andreas li bajarê Kaliforniya ye. Wekî din, Karl Johnson, dêrê berê berê yê Church of Catholic, li wir dimîne.

Counter Strike 1.6

Têkoşîna dijwar, gelek kesan naskirî, bi tenê bi guherînek lîstika Half-Life bû, û niha ev e ku di eSports de yekem pergala yekem e.

Tevî gellek hêja ya Stratejiya Nûjen a Nûjen a Nûjen: GO, versiyon 1.6 jî klasîk e ku hûn jî dixwazin dixwazin bi hevalên xwe re an hevalbendan re lîstin. Li ser servîsên taybet ên hê jî zêde ye, da ku hûn bi ewlehî ji bo partiyên milîtan herin û pêşniyar bikin.

Tekken 3

Tekken 3 - lîstikek lîstikên yekemîn ên ku lîstikek piçûk ê bi muxalîf û sereke ya sereke di dawiya lîstikê de tê de tête xuya dibe.

Ji bo konferansa PlayStation lîstikek ji bo lîstikvanên herî baş tê navnîşan e ku nûnerên herî baş ên genres wê ye. Ev projeyê li ser emulatoran destnîşan kir û nexşandin ku li ser grafikên berbiçav têne kirin: dema ku komboş dest bi ser ekranan ve ava kirin, an tîmên xwe bi hev re avêtin avê ava avêtin, hûn dikarin her tiştî li cîhanê ji bîr nekin, lîstikek 1997-ê têkoşîna bêkêmahî ya kêfxweş.

Final fantasy 7

Final Fantasy 7 made Japanese games popular worldwide world.

Çalakiya Japonî ya RPG ya Final Fantasy 7 her dem ji bo sermaseya PlayStation sereke bû. Projeya baş a ku di sala 1997'an de dîsa serbest hat berdan, û sala pêşîn komputerên kesan çû. Porta herî serkeftî ne bû, da ku hinek gamers jî hîn dixwazin ku projeyê li ser emulatorê bistînin. Ev lîstikên dînamîk û karekîzmatîk hene. Di cîhanê de "fînans" ez dixwazim piştî bîst salan jî dîsa vegerim. Lê belê, pêşvebiran ji Squir Enix dixebitin lîstikvanan û plan dikin ku hewcek berbi dravanîna klasîk.

Daxwazên lîstikên paşîn ên borî bîr nekin - her dem bi gelemperî gengaz bike. Dibe ku di van salên dirêj de wan hîn nihînên xwe ji we re vegotin. Û hûn şaş be ku hûn çiqas veşartî hîn dikin, ji deh salan veşartin ji hêserê û dilbîrkirina darizandinê û balkêş dikin.